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E3 2011倒计时:任天堂的历史2005年的E3展

  不可否认,E3 2005 最大的宣告都是关于下一代家用机的消息。微软一直在炫耀它的Xbox360,预计下一年发售。索尼则讨论着PS3。而任天堂则带来了“Revolution”

  我们第一次窥探到了实际物品的外貌,入手之后,却完全被它的大小和光驱所折服。任天堂用细节解释了它将用什么媒介装载游戏,并且宣布它能向下兼容GameCube游戏,甚至连VC的都能用-----也就是说让”Revolution”拥有者可以玩到NES,SNES和N64游戏。

  任天堂几乎没怎么透露有关Revolution的游戏,我们当时甚至不知道有动作感应器这回事儿-----任天堂对此保守如瓶,知道2005年末。一个小小的《银河战士3》的游戏预览,一条声称会有新的马里奥系列和塞尔达系列游戏的评论,还有Super Smash Bros的制作确定。Super Smash Bros是当时唯一值得深入研究的话题(很可惜游戏最后没出现)

  任天堂对“Revolution”的事情守口如瓶,只提到了个别几个用到此主机的游戏,2005 E3 上没能试玩到任何这类游戏也可以理解。那一年我们反而得到了Gamecube的最后几个试玩游戏,其中一些还是蛮给力的。

  《马里奥超级明星棒球》出奇地有趣。到2005年的,马里奥已经有一大堆别的种类运动游戏,所以你可能会觉得那些从蘑菇王国来的家伙出场又一个运动类游戏可能会没啥新花头————但是事实并非如此。游戏给人一种非常容易上手的感觉,正好适合E3的展台展出。

  这只是2个被展示的GameCube优秀棒球游戏中的其中一个,任天堂当时还带来了《任天堂棒球》。那是一个被棒球联盟官方认可的产品,里面包含了所有现实世界的队伍和球员,看起来会很卖座————很可惜游戏最后没有上市。游戏做完了,可就是没上市

  和上述游戏遭遇相似的,还有《星际争霸:幽灵》。它是当年E3上GameCube的又一亮点,一款设定在暴雪《星际争霸》世界里的优秀第三人称射击类游戏。我们深深地被它震撼到了,以至于都给了它当时“最佳”的称号,可惜那玩意儿最后也没上市。

  虽然我们一直都不知道,但是当时我们在GameCube上的玩到的的《塞尔达:曙光公主》到了年底的时候,几乎有着同样的命运---不过它最后在一年后移植到了Wii上面发售。这是我们接下来E3 2006文章的讨论话题之一。这里,在2005年,我们只是简单地想用一个老而实用的操控器测试一下Link的性能。

  最后印象

  像2005年这样过渡期在E3上总是很奇妙。在一个硬件寿命循环的一半时期,如2002到2004年,一切都好理解----游戏宣布开始研发,展示,然后第二年就出成品上市。有时候一个游戏会要更久的时间,还会在不知一届E3 上展示。但是这些游戏终究会上市。

  虽然2005年推出和宣传的东西特别多,但是最后实际上市的却没几个。《任天堂棒球》和《星际争霸:幽灵》就是2个活生生的例子,但是除此之外----还记得那个让你播放DVD电影的Wii配件吗?不,因为最后它也没上市。但是任天堂在05年就宣布开发了。

  这就是E3的本质,尤其是在硬件设施的过度期。每年展示出来的游戏都正在被开发,最终能否上市一直都是变量----不过我们看到的大多数游戏最后还是走进了我们的客厅,可惜转瞬即逝,它们越来越朦胧,最后再也看不到了。

  所以,让我们稍微花上片刻时间来回顾一下那些可怜的,被时光遗忘的游戏吧。然后让我们对E3 2011 树立起正确的观念------Wii的继承者会在2012年登场,2011又是一个过渡期。我们现在在展会上看到的很多游戏可能未必会上市,一切都取决于“Project Cafe”的最终决定了。

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