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《孤岛惊魂2》全新引擎制作 系统详细解析

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-06

  这一作里的武器商店非常有特色,首先武器商店里有一台电脑,可以直接联上网后采购各种武器和部件,包括车辆改装等等,还可以购买武器箱,购买好的武器在商店边上的小屋内就可以直接无限领取,那样你的休息屋里可以把你先前放进去的武器直接拿出来。武器种类很丰富,但武器都有耐久值,耐久值低了会对武器产生不利影响,例如卡壳,无法退膛。枪身会越来越旧,这点做的很不错呢,严重的则会直接爆膛!这样的武器直接就算报废了,所以平时使用就要注意及时去武器商店附近的小屋里更换新武器。

游戏操作:

  这一作里的操作手感尚可,各种武器的后坐力非常真实,机枪虽然威力大些,但后坐力太高,近身打的话都很难命中。狙击枪除了最贵的M82,其他枪基本很难一枪杀敌,除非直接头部命中。感觉各种枪械的威力在这一作里都非常小,拿着MP5狠命一梭子打敌人身上,敌人倒下后一会晃晃悠悠又起来了,我靠,他不是光着膀子么?怎么跟穿了防弹衣一样!!!

  车辆操控不真实,控制转向等等非常简单。不过也不能怪制作商,如果太真实的话那么狭小的热带雨林小路恐怕谁开车谁撞,万一开错道,想转向都是问题了。

  游戏过分追求动作真实,而使得游戏难度增加,繁琐成为这个游戏的代名词,每过一个岗哨杀一批人,接完任务后回过来一看敌人又再生了,你还别想开车跑,这帮黑小子最喜欢开车追你~追你几条街都不累~~边追还边用机枪扫,扫起来还特准,每次杀完敌人都要修车,不修就只有靠11路了,那不累死才怪,而且被敌人巡逻车发现了直接冲过来撞死你,绝对属于秒杀,所以这一作里不开车是绝对不行的,每次修车都要靠个扳手扳,真车修起来这么简单倒好了,

游戏AI:

  敌人可谓聪明绝顶,这一作让我体会到了AI的智商和勇猛,你被敌人发现后对方人数多余两人的话就直接三路包抄,中间那位躲躲闪闪吸引你火力,左右两边直接包抄到你身边,然后就举着枪突突你,如果你打伤了其中一人,则对方一人吸引你火力,另一人则直接跑过去救援伤员,所以这一作里对付敌人只有四个字,心狠手辣!不管你打没打死对方都要最后用枪在他脑门补一下,确保他的确是死透了,有几次我怎么打人数都不见少,我绕路过去一看,原来躲在墙后帮自己挖子弹扎针。

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  另外,由于丛林的特性,使得发现敌人比较困难,而AI控制的敌人则可以直接透过树叶和草丛发现你,有时候你被击中还不知道是谁在开枪,这不比在城市场景,丛林并非你的最佳作战地点。(相对于丛林,我还是喜欢房屋还有地下水道,我不是老鼠,)

  总体来说这个游戏从这一作开始风格大变~原先孤岛惊魂中爽快的射击过关已经不见了,取而代之的是自由度和耐玩度的提高,把这作定义为第一人称射击RPG也不为过,要说这一作会不会受玩家的欢迎?见仁见智了,反正我并不排斥这样的变革。