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《掠食2》制作访谈 独创佳作还是模仿大师

  于是基利安横空出世,他符合我们所有的要求。我们一开始不是直接说“好的,我们要白人,军人”,而是赏金猎手,赏金猎手,赏金猎手……

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  NG:关于id的Tech 5引擎这个争议话题

  MB:我们从2009年就开始做新作了,所以我们没有拿到最新的Tech 5引擎。我们投入了不少精力来改进手头的Tech 4引擎,它的表现很不错,你不能否认它出色的效果。

  不论看起来还是玩起来,引擎表现让人满意。我们做了很多使其良好的和开放世界配合。

  我们倾向延续已经有的东西(引擎)而不是重新做起,我不知道该再说什么,人们当然可以维持他们自己的观点。总之我们力求做出最好的选择,然后给玩家交出满意答卷。

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  NG:谈谈《镜之边缘》和《刺客信条》带来的影响吧。

  MB:我们吸取了不少东西,但一开是我们的问题是“这个赏金猎人要干嘛呢?”他到处跑,到处跳,挂过来挂过去,很多游戏都符合他这种灵活的特点。不过我们肯定没有要刻意去模仿哪个作品。

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  NG:那汤米回归和合作模式呢?

  MB:和联机对战一个意思,我们主要的关注点还是在单人游戏,所以木有合作模式。游戏内容确实也很丰富,比如那些外星人,和他们能进行有趣的交流互动,出色的游戏环境,最具乐趣的无疑是流畅的打斗过程,让人欲罢不能。


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