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CG电影?“冷饭”的遮羞布要进行到何时?

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  不管是《最终幻想7:降临之子》还是《生化危机:恶化》,抑或马上要与大家见面的《铁拳:血腥复仇》说到底他们所主打的市场依然是原作游戏的爱好者,就是在原来的市场里进行二次获利,最大限度的榨取“品牌价值”。当初游戏厂商全CG电影的开山鼻祖《最终幻想:灵魂深处》就是因为对市场反映过分乐观,过分自信的想要同时吃下“游戏市场”与“电影市场”两块蛋糕,导致了顾此失彼,不伦不类,两边的消费者都买账。

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惨淡的《最终幻想:灵魂深处》

  单从商业角度出发如今游戏厂商利用CG电影榨取“品牌价值”的做法无可厚非,因为这是最能保证投入产出比的一种做法。但是这种做法对于自身的品牌与众多厂商经常挂在嘴边的“业务扩展”方面真的有好处么?笔者觉得并不尽然。说到这里又要回到曾经不止一次提起的日式厂商吃老本的问题上来了,对知名系列进行CG电影化难道就不是一种“吃老本”的表现么?其实游戏厂商自己比任何人都要明白,自己出品的CG电影根本不可能与一些正规电影公司制作的同类电影相抗衡,更不要说进行市场竞争了。转来转去还是没有走出自己的领域,在同一领域,同一市场下的这种行为只能把自己的用户搅的越来越“稠”,直至溺死……

  归根到底,CG电影、业务扩展等等名词不过是众多厂商继续“冷饭”的遮羞布,本质上与复刻游戏、制作续作不存在任何差别!这样的“冷饭”,亲爱的朋友,你会喜欢么?

  也许有人会说我的论调过于刻薄与牵强,但是我在这里其实是要表达发自内心的悲哀……套用一个经典句式——我爱日式游戏,我怕他完了!


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