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《FIFA 2012》前瞻 足球游戏王者的精益求精

  宛如电视转播

  开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发是一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。

  面对面

  从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。

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  技术制胜

  —— 视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验

  今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。

  人工智能合理了很多。可以肯定的是,这多电脑模拟的比赛和虚拟球员模式都很有意义。想象一下:你的同伴会配合你,发挥你的特长!在职业生涯模式中,通过几个关键性的转会使得整个赛季的进程发生翻天覆地的变化,最终出人意料地战胜对手。真狡猾,不是吗?

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  我们依然在等待门将行为方面的调整。也就是说,我们已经受够了那些让人无语的冲撞。果断出击,一个完美的(或者是糟糕的)飞铲把对手掀翻在地,宛如精确制导。我们还是希望EA Sports能让游戏更加平衡,不要让皮球老是在天上飞,也不要把FIFA变成麦登橄榄球系列。

  护球系统在以前的游戏作品中并没能起到很大作用。原因有两点:边路的防守和一些身体禽兽的球员(就像德罗巴那种…)。在FIFA 12中,一切都是实时发生的,如果小个子球员受到压迫,他们知道如何牵制来自身后的压力。


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