人物:对于人物,我实在很失望。每个角色都像塑胶玩具一般,脸上的反光尤其体现这点,游戏过程中人物基本没有表情,使玩家感觉不到斯派罗是有生命的小龙。而敌人,BOSS的身形十分巨大,反而更加突出了制作粗糙的缺点,第一关的BOSS就像一堆泥浆堆砌而成般。
CG动画:CG动画反而成为一项亮点,制造商看来要给玩家一种电影般的游戏体验,游戏中加插数量挺多的CG动画,而且质量也不错,就像在看动画片一般,使玩家一边体验历险游戏一边充分了解到剧情。而且其中人物表情生动可爱,比游戏中的人物吸引多了!加上采用名人配音,相信这一亮点会吸引不少玩家。
游戏音效:
游戏的背景音乐实在值得玩家细细回味,游戏中的音乐十分丰富,不同的场景就会有不同的音乐,绝对不会令玩家在游戏过程中因为音乐的单调而失去兴趣,而且音乐都十分优美动听,极具欣赏性。背景音乐会随游戏场景的变换的改变,在雄壮的场景中音乐会充满气势,在山川邀翔时,音乐会轻快悠扬,在战斗中又会变得急速激烈。这种随场景变换而相应改变的音效模式,很好的调动去玩家的情绪,使得玩家充分体会激动,畅快,紧张等等不同的情绪。
对于角色步行,打击,飞翔的音效制作都算不过不失,感觉比较真实,尤其是重击与拍翼的力量感比较浓厚。流水声,瀑布声,风声等等的天籁之音也有所体现,这使得玩家置身其处的感觉大大提高。
游戏操作:
A键:跳跃
B键:轻击
1键:菜单
2键:当前任务
+键:转换角色
-键:变换力量
摇杆:移动
十字键:转换视角
Z键:发动力量
C键:发动力量(2级)
左手柄上举:防御
右手柄下甩:重击
甩动左摇杆+摇杆:快速移动
游戏中有很多连招,可以说操作是比较复杂,不过每当有新操作都会有提示,而且按1键后进入菜单会有动作表,很快便会上手。战斗中,操作变得比较混乱,系统没有锁定的设定,攻击必须靠玩家手动瞄准敌人,因而经常出现攻击落空的现象。而且其中操作设定个人认为不太合理,举起左手柄上举为防御,很多时候稍稍举起一点就变成防御了,这时候人物不能移动跳跃,多次以后会感到烦。过分追求体感,而导致操作毫不顺手,这可令玩家感到失望之处。
游戏系统:
斯派罗的四种力量为:火,冰,电,岩。
Cynder的四种力量为:声,风,树,暗。