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Wii上最血腥游戏《疯狂世界》IGN访谈翻译

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-25

翻译:呜哩吗哩

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IGN记者: 这个游戏实实在在地发生在一个疯狂世界,那游戏的背景及时间,所有的一切是怎么样的呢?

Atsushi Inaba: 疯狂世界的游戏背景发生在假象的未来世界,那里的恐怖集团一手操办着一个名为DeathWatch 真人比赛。比赛的规则就是选手互相打斗直到死亡。这个被扭曲的娱乐节目被强加于Varrigan城的市民,玩家将扮演参加比赛的主人公(机械师)JACK,为生而战。

IGN记者: 游戏的创作灵感来自于什么?电影The Running Man? 罪恶之城?

Atsushi Inaba:两者都不是,当然我们非常喜欢这两个电影,但是这不是游戏的灵感来源,疯狂世界的概念是”视觉冲击”和”“极度暴力”这两个要素贯穿整个游戏。

IGN记者:为什么选择WII这个平台?

Atsushi Inaba: 这个游戏有很庞大的理念而且我们非常有兴趣在WII这个平台上创作一个又酷又有魅力的游戏

IGN记者:这个游戏有非常独特的画面,在制作此风格的时候难嘛?

Atsushi Inaba:艺术家,游戏设计师,所有的工作室成员都坚持不懈地努力地创作我们想达到的游戏最终效果,制作一个只有黑白以及红色鲜血的游戏确实是一个挑战,但我们最后坚持下来了,我们希望没人能够在黑白画面游戏上超越我们。

IGN记者:在达到这种效果上运用了哪些技术?

Atsushi Inaba:说实话玩黑白画面的游戏非常困难,有时候你根本看不清敌人和物品,作为一个动作游戏我们怎么样才能不牺牲游戏性的前提上创造出漂亮的画面?这确实是个挑战。有时人们说疯狂世界的简单的黑白画面没有很好利用到WII的机能。他们是错的。我们在用WII机能的极限来制作这个游戏。

IGN记者:游戏是怎么样的构成的?是不是一关关,然后最后一个BOSS战?

Atsushi Inaba:猜对了。但是每一关有多个区域组成,那就意味着每一关你必须和多个BOSS对打。(我们叫RANKERS),在和RANKERS打之前你必须赢得足够的分数和连击。用创造性的杀人方法击败敌人你能得到DEATH WATCH观众的额外分数,你要运用好的策略来打倒每一个BOSS。

IGN记者: 游戏中的电锯是不是游戏史上最好的武器?

Atsushi Inaba: 没错,它的外观,声音在各个方面都非常棒,是个很强大的武器。

IGN记者:我们同样看到了双匕首,还有其他什么武器?
 
Atsushi Inaba:这个嘛现在还不能透露,我保证还有很多小惊喜。
 
IGN记者: 游戏中有哪些音乐呢?

Atsushi Inaba: 游戏中的音乐来自于许多音乐家,包括专业和业余的。他们加入这个项目不是为了钱而是他们喜欢,他们都非常喜欢这游戏,所以接受了我们的邀请,我们将在游戏发售前宣布些音乐家的名字。

IGN记者: 目前为止我们确实非常喜欢这游戏,但你打算怎么样让我们在整个游戏当中都保持兴趣呢?怎么样才能确保此游戏不是重复性的呢?

Atsushi Inaba:每一关的画面风格都不同,而且需要用不同的攻击方式击败你的敌人,玩家不会觉得重复,还有,故事非常有趣。我们非常确信玩家在的这故事剧情及多样的游戏方式而感到无聊。

IGN记者: Herr Frederick Von Twirlenkiller 这名字怎么来的? 这是不是能够反映出你们团队的幽默?

Atsushi Inaba:他是我们工作室的一个美国人取的, Von Twirlenkiller是第一关的BOSS。这名字是来源于他的战斗风格和他的外表, 对,这就是我们所需要的, 创意。

  此文来自IGN对Atsushi Inaba采访,加了些个人感情色彩翻译,希望对大家对了解这游戏有帮助。