本作的系统最大特色,是加入了动作游戏十分喜欢采用的”子弹时间“,这可是古墓系列的全新特色。这游戏中,玩家会遇到突如其来的袭击,如会伤害劳拉的火药桶,下坠的平台,这时游戏速度会突然减慢,场景也会变得模糊,这可给玩家提供了更多的反应时间,以避免受伤害。另外血量的计算采用受伤后可自行恢复的形式,以绿黄红三色表示健康、受伤和重伤。这样的设定,大大免除了为补血药不足烦恼,结合重生点的设置,玩家可集中精力寻找前进的道路。
汗衫热裤打老虎! 帅气夹克闯山关!
本作中也加入了不少的满足古墓爱好者的要素,如劳拉的动作更丰富,外形更多样。相信对古墓有爱的玩家会大声叫好!
难免觉得这是很烂的射击游戏······
另外不得不提的是游戏中操作的缺点。操作中失误是经常的事,按键迟钝没反应也是家常便饭。另外对于战斗的操作只可以说太强差人意啦!虽然古墓系列一向不着重于战斗,但也不要连回避做不好,射击瞄不准的质素吧?面对移动迅速的敌人,只有拉着裤子逃跑的份,逃完了举枪,竟然瞄准了敌人以外的地方,无奈。
游戏性&总结:
对于游戏性,我是给予充分的肯定的。游戏画面的确是雷点,游戏操作虽然无奈。但是其中的谜题素质的确达到很不错的素质,本着对古墓的热爱和对高难度谜题的挑战,对于Wii上的本作,也是有值得一玩的地方。
但是对于Wii版上的本作,也是有值得思量的地方。本羽在稍体验本作后,跟其他平台的《古墓丽影:地下世界》进行对比,撇开画面和操作不谈,单单是流程含量,关卡设置,以及谜题质素高低也存在着很明显的差距。尽管Wii版的本作在这三方面也有不错的表现,但其中无疑是得益于多平台发售的因由。这种同一游戏但只有半吊子质素的状况,难免使玩家产生”制造商打着大作的招牌,怀着厚此薄彼的主意,顺势捞一笔”的想法。
推荐人群:
古墓系列死忠,热爱动作解谜玩家,只有Wii没有其他平台的玩家。
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