StaGe3
3-1:红绿弹簧,可以选择直接跳过,也可以踩上去。这类弹簧有些会变色……,需要大家多多注意。
3-2:冲刺圈,进入则会发生冲刺,方向与圈口相对。后期有的冲刺圈设有连环陷阱。
3-3:荡绳,拉到绳索后立刻按跳,可以达到最大距离。一般来说,荡绳都是需要跳跃后才能拉到,所以小依我基本上都是以二连跳的方法。
3-4:综合考验,唯一需要注意的地方是重点的那个冲刺圈。一定要冲跳才能通过。
StaGe4
4-1:玻璃墙,普通慢跑会因为撞到而减慢些须速度,利用冲刺的话可以无视玻璃墙。
4-2:瞬移点,利用瞬移点可达成两点之间的直接移动。不过瞬移时玩家所控制的人物处于停止阶段,所以瞬移结束后还需要自己启动加速。本关卡终点前,必须完美跨栏才能通过……(囧,这个好难)
4-3:没什么可说的了,综合能力考验关。难点不多,只要注意好利用几个冲刺圈就行。
4-4:同样是综合能力考验,需要注意的是最后一个电梯+滑坡。这个滑坡比较长,所以跳跃点和其他滑坡不同,可以在上破后等一会儿再跳。
比赛项目
100米跑:非常简单的项目,关键起跑冲刺以及比赛时冲刺。
110米栏:本项目只要求稳就能获胜。推荐左手食指控制跑步,右手食指与中指控制跳跃。只要不被绊倒而且起跑时也不落后,基本稳拿冠军。
400米栏:耐力赛,简单打法,一个冲刺一个跨栏,不要多,多了容易乱。两手食指敲打,求稳的也可以使用110米栏的方法,前提是在领先之后。此关,NPC不会出现失误。
投石竞赛:这关非常的难,关键是掌握力度的问题。投石目标基本分为3种,高,中,低。与人物脚平行的为低,与头平行的为中,再高一节则为高。而这个3种目标还会有上下的浮动。所以,对于这个浮动的控制,难度就比较大。建议大家把食指同样分为3节。指尖处骨骼为高,两节手指连接处为中,中档骨骼则为低。首先要利用相同的力度,去测试投石的高度,待习惯之后,则重新开始本关。本关不要求奔跑速度,一般一个投石目标需要一到两次投击,第一次为试探性,如果没有击中目标则适当调整力度大小再次投击。如果可以确保都在两次内击中,那金牌也不是难事。本关需要多多磨练手感,以及微调敲击力度的感觉。
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