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IGN采访:失落的Wii游戏 恐怖大作《寒冬》

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-02-09

问:你们团队在高峰时有多少人参与了这个项目的开发?

Ted:在高峰期,我们有大约12个人参与了这个项目工作,多半都是混合和利用充分的时间来最终设计和游戏概念艺术的开发,以加快该项目。

问:我们已经知道很久以前游戏视频的就已经发送给出版商了,现在的问题是你们的工作在多久以前就进入了漫游的工作状态?

Ted:实际上早在2007年3月我们就给出版商发送了一个游戏视频,至于漫游的工作状态我想大概是在6个星期以前吧!

问:假如有游戏出版商希望你们改进游戏中原先的概念,你们会做吗?

Ted:实际上我们的目标就是在Wii游戏机上发表,当然我们在设置游戏的时候特别是游戏中表现雪地的场景,我们使用了很多的动态照明,并且通过照相机将这些东西拍摄下来,当然我们这样做是为了让游戏在Wii主机得到最好的发挥。如果出版商要求改进的话,我想他们首先考虑的应该还是Wii的主机性能。

问:你能告诉我们到底发生了什么事情?为什么到现在还没有找到出版该游戏的出版商?

Dan:我们为《冬》努力不懈了几个月,玩家的普遍反映是积极的。至于出版商他们主要是认为这个游戏的反映一般,当然这个游戏不管是从游戏性、画面等来讲都是一部非常游戏的作品。

  其实我们在离开GDC的这一年里非常有信心把这个游戏做起来,可是事实并非如此。像大多数生存恐怖游戏一样,《生化危机4》和《安布雷拉历代记》他们在Wii上的成功,都是因为他们有一个管理销售的营销集团。其实对于大多数人来讲Wii是孩子们的控制台。

  一句忠告:不要去那里。

问:难道出版商他们就这样的拒绝了在故事性上非常深刻的Wii游戏?

Dan:当然,但我认为这是一个比较大的问题。出版商们在Wii上错过了很多机会,这说明他们原先的标准已经不能在这个平台上适应了。风险分析和销售预测在过去的20余年已经不能在适用了,这就使他们感到不安。我想告诉大家的是:Wii不是孩子们的游戏,Wii其实是一场艰难的战斗。

  在过去的三年中我们试图找出Wii为什么会如此受欢迎,当然这时一种具有讽刺意义的事情就是我们手中还拿着原型控制器,现在在市场上你必须创新控制台,那么你就会主宰市场。

  当然任天堂就做到了这一点,他们赌上了一切,换来的结果就是他们改变了游戏的历史。

  非常高兴最近世嘉在最近的评论中将我们的游戏放在了Wii游戏中的顶级游戏行列中。他们似乎明白Wii这个巨大的蛋糕,不仅仅是要取决于新的玩家。

问:游戏中IP问题是不是游戏中一部分?

Dan:答案是肯定的,不过新的IP出现始终都是一个非常艰难的,这就会加大投资力度,同样风险也就越大。不过我们想提醒出版商的是在生化危机的销售数字上就足以证明一切,既然你们有勇气去尝试RE4和RE1,那么我们也希望你们有勇气尝试《冬》,一些出版商曾经建议我们把这个游戏直接交给他们,但是我们没有和他们签署任何协议。归根结底这是一个综合因素,我现在希望能为《冬》找到一个家,希望出版商们走出自己的安乐窝。

问:你有没有尝试探索一下新的出版者,把它变成一个独有品牌产品,并且特许经营?

Dan:我认为这是一个新的目标,当然《冬》也不例外,毕竟现在很多电影和漫画游戏都在以捆绑式销售。但是,我们首先要做的是必须让他离开地面(上市),不过现在看来这一切都已经陷入了停顿。

问:最后,如果一些出版商表示对《冬》有兴趣,你是否仍然会让《冬》在Wii发售?

Dan:当然,我们非常的高兴能够在这么短的时间里找到一个出版商,并且欢迎他们再次给我们这个机会,当然你也知道我们一直都对这个游戏做着非常的大的努力,我们不想白白的看着大家的劳动成果付之东流。