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GDC2011:展会综述盘点 小编眼中的盛会亮点

巴士PSP频道-小王子

  本次大会上PSP2虽然没啥猛料曝出来,但是一些官方表态还是很给力的。索尼的几个高层在接受采访时的表达,以及现场的展示,都在透露着一个信息,PSP2主机是目前索尼的重点发力。抛去了浮华的PSP2主机,有着强大的核心竞争力,并且将会担负起整合PS系主机的重大任务。另外,展示现场的AR恐龙表现异常强大,这个可是能够脱离AR卡片的AR游戏喔!

GDC2011印象

索尼PSP2现场直击(注意第三段视频)
http://psp2.tgbus.com/news/201103/20110303105130.shtml

巴士PSP频道-Sloth

  科学在改变着人们的生活,我想这是任何人都知道的。但是游戏也在改变着我们的生活,也许就没有那么多人知道了吧?在今年的GDC2011上,将游戏活用于各行各业的“游戏化”再次被搬上了研究的课题,是的,游戏已经不单单是局限在小小屏幕,而是扩散到了我们生活的方方面面。

  一个简单的虚拟目标和奖励能够让我们学习和锻炼起来更加有计划和动力,而一个简单和合理的游戏机制则可以使用户产生更多的积极性和忠诚度,游戏使我们的周围产生了虚拟的价值,而我们去消费和交易它们。

游戏化怎么改变世界(PSP2也许会有很多这类和现实关联的游戏)http://psp.tgbus.com/news/201103/20110302154532.shtml

巴士360频道-路人瑶 GDC2011印象:小游戏的未来

  在GDC2011上,普通玩家关心的是一线大作的表现,游戏开发者关心的是为什么《愤怒的小鸟》会这么火,在经济危机和工作压力和众多平日不怎么玩游戏的LU消费者的冲击下,大部分玩家不再关心游戏的剧情有多么的深奥寓意,游戏的画面是如何写实逼真,他们自觉抵制大作,这个时候,一款价格低廉(1美元),剧情俗套(愤怒的小鸟复仇的故事),关卡千篇一律(但是画风可爱简单,不会让玩家压抑),操作简单到极致(这也是很多玩家选择小品游戏而放弃3A大作的原因之一,拿得起,玩的了,放得下。而《割绳子》这款OS平台的小游戏击败众多掌机平台一线大作获得最佳手持游戏奖的结果相信也就在情理之中了。

GDC2011印象

GDC2011:《愤怒的小鸟》成功背后的尴尬
http://ps3.tgbus.com/zixun/201103/20110301153343.shtml

制作人表示中等规模游戏在当今市场无法立足http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201103/20110309100449.shtml


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