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稻船敬二:失落的星球/丧尸围城初期险被扼杀

  前CAPCOM制作人稻船敬二最近表示,CAPCOM曾经驳回了《丧尸围城》和《失落的星球》的原型,但他无论如何都想继续开发。

  根据FAMI通的报道,稻船在京都的立命馆大学的研讨会期间透露了这样的消息。在那里,他还和学生们分享了他从24岁开始在CAPCOM公司的工作经历。

  当《丧尸围城》和《失落的星球》还处于原型阶段时,CAPCOM公司有一项政策:70%到80%的游戏产品应该集中在过去游戏的续作上,否则公司将陷入高风险的状态。稻船表示那段时间里,他们提出的大多数全新项目都被驳回。

  《丧尸围城》和《失落的星球》成为了这种政策的受害者。但幸运的是,游戏的预算和游戏制作是分开的。所以稻船决定无视他们的决定,继续开发这两个游戏。他计划让游戏的开发预算超支,这样CAPCOM别无选择,只能发售游戏。

  尽管《失落的星球》在预算上超支400%,但两款游戏最后还是成功发售了,而且在全球内都卖出了超过200万份。但他也承认,他本应该因此被解雇。

  稻船于2010年10月离开CAPCOM公司,开始他的新生活。随后他创立了两所公司:游戏开发公司Intercept和媒体设备公司Comcept。

  

CAPCOM

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