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美服《王者世界》30天体验后感想

  《王者世界》美服,本人混迹美服Mycenae,主角火枪手,现在79级。在此谈谈这一个月来对这款游戏的一点感想。

  背景:

  游戏地图以现实世界为参照,游戏中的城镇都以现实的城市名称来命名。故事背景上,各类历史古迹、人物、环境、传说、神话来了个大穿越,全部混杂在这个游戏世界里,从古埃及的法老、巴比伦空中花园到欧洲的吸血鬼德库拉,到日本战国的织田信长一应俱全。任务脚本基本也是以真实历史或者传说为基础。

  画面和音乐:

  一款游戏给人的第一印象自然是画面。首先人物的造型比较偏亚洲化,贴图细腻,装备也比较精美,发亮的闪光的一样不少,应该较容易为中国玩家所接受。环境方便则比较令我失望,与今年的几款欧美大作相比,环境设计得较为粗糙、简单,气势不足。城镇虽然模仿了现实中当地的建筑风格,但一个区域内的城市都一个模样,明显偷工减料。一些可以大手笔的地方也没做好,比如长江黄河就是一小沟,3步跨过,实在无语;金字塔只几个人高,到处都是偷工减料的地方,不知道是开发商没钱还是没技术实力,很不负责任。不过相对其他免费游戏,做到这种程度已经不错了。

  音乐方面我个人认为还是比较出色的。游戏不同的场景(包括地牢)都有不同风格的背景音乐,人物(NPC和佣兵)也都有英文配音。

  系统:

  这款游戏使用的是回合制战斗方式,一个玩家可以操纵8名佣兵,加主角共9人;一方行动完后再由另一方行动,双方交替行动。战前如果配置自己的队伍和队型,战斗中如何最大化每轮次本方的作战效果,以及预测和限制对方的行动都是玩家所要考虑的。

  佣兵系统是这款游戏的特色所在。主角一共有7种职业可选,佣兵分D、C、B三级共19种,出生基础属性B > C > D。D级佣兵8种,可以通过特定NPC够买或者招募路上游荡的佣兵;C级佣兵10种,需要达到一定等级后,通过较大的任务链分别获得;B级的斯巴达美服暂时还未开放。佣兵可以转4次职(主角不转职),分别在20、50、80、100级,转职需要一定数量相应的结晶(打怪获得)。每次转职后,基础属性都会有较大的提升,部分技能效果也会变化,比如巫女(Shaman)加血技能在一转后由单加变为群加。

  技能方面,主角拥有专有的主角技。此文不同的佣兵拥有不同的技能,尤其是C级佣兵,都拥有自己的专有的特色技能。佣兵和佣兵或佣兵和主角的某些技能之间可能会有叠加效果,所以针对不同的对手如何合理选择搭配自己的佣兵队伍显得十分重要。

  不足之处,虽然佣兵有自己专有技能,但技能总数还是偏少。此外游戏中的状态只有很少的几种。总体系统略显单薄,甚至游戏中配备的自动战斗功能在对付不太强大的敌人时效率也不差。

  其他:

  游戏中不能强行PK。设有专门PK的场所,每3小时开放一次,玩家进入后系统依玩家的PK等级随机配对。PK可以获得声望点数换取头衔和特殊道具。

  游戏的生产系统比较完备,几乎任何东西都可以生产,当然需要花大量的钱和时间练生产,一些任务链中也穿插着生产任务。

  游戏的社交功能也很强大,行会可以占据城市,设置税率,组织行会任务和生产。几个行会可以组成一个国家,国与国之间可以发动国战。

  单机?还是网络游戏?

  看17173上不少玩家猜测《王者世界》因为佣兵系统可能变成单机游戏,不过我认为这款游戏还是很依赖团队的。首先,单练时经验不是平均分配,每攻击一下怪物,获得一次经验,伤害越大,经验越多。这就导致攻击手升级较辅助职业快很多。组队时则相反,经验每回合结束后平均分配,且必须队友一同进行战斗才有效(一人打一人挂机是行不通的)。第一个C级佣兵驯兽师37级时才能招募,入队后1级,让她砍接近40级的怪显然不可能,也只有组队她才能拿到经验升级。其次,中后期怪物可能会乱入,暗影地牢(Shadow Dungeon)中的怪物更是场场乱入,一个人打几乎不可能,而暗影地牢又是佣兵招募任务、获得转职结晶以及打宝刷装备必去的地方。最后,精彩的行会和国家系统更是一个人玩所无法体验的。

  总结:

  是我遇到的品质比较高、设计比较好的免费游戏,如果收费道具不变态的话,还是值得一玩的。


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