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游戏制作人金泰坤谈王者世界发展趋势

  3月底,在游戏开发者论坛中,NDOORS游戏产品总监金泰坤公开《王者世界》新型大规模战争系统「战略战斗系统(Tactical Battle System)」,此为在《王者世界》中大规模战争般、以公会或国家单位势力来享受的新型战斗方式,200名玩家将在四方形单位地图上,最多分为8个阵营,以回合方式展开玩家对玩家(PvP)或玩家对环境(PvE)的战斗,让玩家可以在线上角色扮演游戏中感受即时策略(RTS)的乐趣。

  金泰坤表示,玩家的主角与佣兵会以即时策略的单位概念登场,随着指挥官的指挥来移动、攻击、搜集资源、建设、布置陷阱等,并且攻击或保护战略领地,而战斗过程中角色会受到平地、丘陵、沼泽等地形影响,玩家可以善用天气等自然要素如暴风雨来进行战斗,体验运用《王者世界》战斗系统的精髓。

  对于王者世界将来即将运用的战略战斗系统和房屋系统,具体的模式和理念将会怎样呢,今天小编给大家找到了一篇去年年底日本专访游戏制作人金泰坤的文章,让我们来了解下金泰坤先生对这个游戏将来的发展趋势和理念是有怎样的计划吧。

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  金泰坤,韩国NDOORS社制作人。《Atlantica》(中文名《王者世界》)游戏从企划、开发到细节策划、进度调整都是由金泰坤本人全权负责。近日,金泰坤在日本接受了记者采访,并向记者透露了关于《Atlantica》的制作理念和开发过程中的一些重要部分。

  ■将宏观经济的概念导入游戏,以经济为基础的MMORPG

  金泰坤关于《Atlantica》的开发、运营、玩家回馈等总体状况的回答:

  我作为整款游戏的制作人,带领着150人左右的制作团队,最重要的是进行大方向上的导航和指令下达。同时还要时刻监督制作过程中出现的问题,及时进行协调,保证开发能够按照先前的计画顺利进行,可以说是整个开发团队的总监督了。

  除了在韩国本土,很多国家地区都代理了《Atlantica》,日本也正在进行β版公测,大家回馈的意见和资料对于下面的开发来说非常宝贵。现在我们的开发状况非常好,至少让我个人非常满意。在运营之前我个人还是有着很多的担心,因为《Atlantica》中有很多新要素,那是在之前的MMORPG游戏中都不曾出现过的新要素。我们开发、制作的这些新颖的要素能否被玩家所接受?不过就现在的回馈来看,不光是韩国,欧美等地区的玩家给予《Atlantica》的评价也非常不错。

  我们在进行《Atlantica》的开发时,尽量要避免和之前的作品有接触,是一种根本上的区分。所以很家给我们的回馈是“这款游戏非常独特,而且容易上手”。听到这样的回馈我当然会很开心(笑)。我在进行游戏策划时,经常会把自己想像成为游戏世界中的一份子,作为生活在游戏世界中的人,究竟希望所处的这个世界是一个怎样的环境呢?公司(NDOORS公司)以前的主题是“君主”,这个主题就当时的游戏环境来讲已经反是非常具有独创性的了。为了再现“君主制”的世界观,我们研究了那个时候的世界观和经济状况,是特有的一种资本形式的运作。而《Atlantica》之中,除了有这种独有的经济系统之外,还加入了佣兵系统等等更加丰富的要素。任何一种新要素都经过我们反复推敲,专门为了应对在同一个线上世界而有着不同性格、爱好的玩家所准备的。

  ■“探索→遇敌→切入战斗画面→回合制战斗”如同单机RPG一样的感受

  解读:关于《Atlantica》的独特、魅力所在

  游戏的主题非常简单明确,在玩家进入《Atlantica》的世界的同时也成为了Atlantica大陆上的子民。这块大陆上有着很多不为人知的古代遗迹,游戏目的就是踏足这些遗迹。在探索过程中,玩家会发现游戏中的很多场景、地点甚至人物都是和现实世界相通的,在这样的历史、舞台构架上添加了大量的幻想成分。如果要一句话描述《Atlantica》的世界观的话,我想应该是“幻想+历史”吧?

  此外这块大陆上还有很多其他值得玩家注意的特徵,比如冒险中的战斗是采取画面切换+回合制的。不过出现在战斗画面中不会只有玩家一个人,在游戏中玩家可以雇佣佣兵,最多可以同时控制9人。

  除了战斗之外,生产系统也是游戏中的一个重要组成部分,同时也是《Atlantica》的亮点。游戏中采用了非常严禁的资本运作制度,完全体现了经济社会下的独有体系。

  解读:关于同时控制9人的战斗系统

  一般的MMORPG的模式,都是一位玩家操作、育成一位角色。但是在《Atlantica》中,除了玩家建成的角色以外还可以操纵总数为8位的佣兵。此外游戏中还有一所叫做“佣兵保管所”的NPC设施,每位玩家还可以在这里让佣兵暂时离队休息,也就是说把佣兵“保管”起来。所以,算上玩家自己、所操纵的8位以及保管起来的10位,一位玩家最多可拥有19位角色,而这些角色都是需要一点一点精心育成的。

  需要注意的是佣兵不能和其他玩家进行交换、买卖。虽然现在也有很多地方有了希望开辟“佣兵交易”的回馈,但那不就成了“买卖人口”了吗(笑)。佣兵可不是挂在商店里的商品,是要和玩家一起出生入死浴血奋战的战友啊。


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