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分享半年来美服的感想(一)

  去年10月份开始接触AT,到目前为止半年多了,请允许我感叹下时间飞快 --!

  一直不太喜欢回合制的游戏,看着画面“你打我一拳,我抡你一巴掌”来来回回,反反复复,觉得超级枯燥单调,这跟目前主流的3DMMO没得比啊,那多干脆,多痛快!但这个想法在我遇到AT后彻底颠覆了。

  去年十月份,没啥新游戏值得去关注,上班时空闲翻网站看到了AT的介绍,说美国开启公测,而且不限制国内IP,引起我好奇的其实只是那几个字“3D 回合制网游”,玩它也就是无聊+新鲜,下了客户端,回家安装,也从此走上了一发不可收拾的程度... ...想想,其实“喜欢”和“讨厌”的区别,就是你做与没做!

  进了游戏,首先被画面震撼了,倒不是说画面有多么多么的NB,而是一种震撼,能将3D和2D结合,巧妙融入回合制(呵呵,用这个词,我感觉自己有点枪手的味道),这是我从未体验过的,居然没有你来我往打架那种无聊的重复感,游戏的氛围营造的非常好,进入战斗画面你会和其他游戏一样进入紧张的操作中。然后就会一点点被里面庞大而且丰富的系统所击倒,恩,应该用击倒这个词,而当时我确实就是这个情形,首先被击倒的是这里的制作系统,你在这个系统面前会有一种无力感,我当时心理的想法就是“NND,这些制作一个人能学完么?”,在后来的接触中证明,一个人想学习全部的制作技能,并达到很高级别,想都别想!YY一下就算了。其次是很赞的经济体系,尤其是拍卖行的设定,非常之人性化,以至于现在我玩AION(因为AT测试删档,美服暂时不练了,等国服公测),都会咒骂这该死的拍卖行连AT得毛都不如,事实也的确如此。公会的成长系统、公会制作系统都非常的强大和人性化,当然这些里面重中之重的就属每天的竞技场了,相信玩过外服或者国服级别很高的玩家都能体会到竞技场无与伦比的乐趣,职业搭配、技能搭配等等,都会成为吸引你的亮点!

  当然我能坚持玩美服半年多,也因为我身边的几个朋友,在一起玩游戏都超过3年了,里面很多人都现实里见过面喝过酒(我觉得玩游戏,最终的乐趣也就是在这,如果没有一帮对脾气的朋友和你玩,那不如自己一个人拔掉网线玩单机来的爽快,我喜欢朋友,更喜欢交朋友),说起他们,我也很想大笑,因为这些人都跟我一样,以前从不玩回合制游戏的,尤其是其中的叫“无情”的老哥,我一开始喊他陪我玩,那简直比杀他都费劲,让他玩这个,恨不得跟我说话都捏着鼻子,但是玩了不到一个星期后... ...他的瘾头比我大多了,还有一个叫“少帅”的哥们,这厮对游戏简直属于挑剔狂,什么游戏到他眼里不是这不行就是那垃圾,AT在他眼里也变成小了色,不过在几天之后就开始默不作声的冲级了,而且最后级别还是我们中最高的... ...大家看看我交的这些都是什么朋友吧......唉,遇人不淑啊!只有叫“印记”的小兄弟是从头跟我玩到去年年底,不过因为上班,现在小伙只能看着我们,在旁边吧嗒嘴了!

  其实,AT画面一般,人物造型一般,任务一般,装备一般... ...但是把这些一般都集中在一起就显得不一般了,而且最大的不一般在于人与人之间的互动,在这个游戏里体现的非常非常好,现在很多的游戏,你都可以当成单机玩,但是在AT里,这点是行不通的,那样你会失去很多的乐趣!

  我今天在这里先啰嗦这么多,等有时间再写写关于游戏里的各个职业,以及自己的一点点小经验。

  在这里呼唤下喜欢玩游戏的网通朋友,希望结识一些上班的朋友,毕竟咱不是几年前上大学时玩游戏的毛头小子,希望结交一些有共同话题的朋友!


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