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各种联赛中用分数定输赢方法

  在拳击比赛中,往往出现势均力敌的选手在10个回合后仍然不分胜负,在这样的情况下,通常裁判需要通过双方在10回合的较量中,获得的分数多少来决定胜负。

  而在王者世界的PVP联赛中,为了避免势均力敌的双方对手被长时间的拉锯战拖住,所以也设置了相关的设定,那就是:

  在10分钟的时间内,如果双方都没有成功击倒对方的主角,那么比赛的最终胜负将由双方在对战中获得的分数决胜负,分数的判定规则很简单——攻击对方一个单位一次+1分,推倒对方一个单位+100分

  一些例子:炮兵一次攻击如果攻击对方中排中位,则同时攻击5个对方单位,所以加5分。同理,海盗、火枪一次加3分;枪兵一次加2分。

  不过需要注意的是,每次攻击中的所有连击次数只看成一次,比方说长枪兵的连击发动后,会连续戳对方N多下,但是只算做一次攻击,只加1分。

  说在最后:由于用分数决胜负对于整场比赛来说,不如华丽的推倒来得精彩。所以开发商为了避免这种情况,对游戏的设定进行了调整,尽量让大家在不存在双方默契的比赛中,很容易就能用推倒的方式决出胜负。所以这种分数决胜负的情况并不多见。由此而演化来的神龟流也相对的非常非主流。


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