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网页游戏与SNS的结合乃大势所趋!

09年,毫无疑问是网页游戏遍地开花的一年。曾经由于视觉表现力不足而被遗弃多年的网页游戏,以一种王者归来的气势,在硝烟已渐散去的在线娱乐市场迅速崛起。一夜之间,现今的网页游戏市场仿佛复刻了几年前群雄割据的网络游戏繁荣时代。

  09年,同样是SNS取得长足发展的一年。这一年,不论互联网圈内的圈外的,谈论最多的话题,莫过于“开心网”病毒似的惊人扩张。一夜之间,SNS这个曾经艰深的外来词汇几乎为人人所耳熟能详。

  接触过开心网的人都知道,开心网赖以维系数万用户联系的纽带无非是两个嵌入式的小型页面游戏。同样是“繁荣于2009”,同样具有进入门槛低、娱乐性强等特点,网页游戏与SNS之间似乎拥有一种天生的默契。面对越发成熟和挑剔的玩家群体,两三年后,如今风头正盛的网页游戏与SNS,是否能够相互结合开辟出一种新的娱乐模式,抑或与当年的网络游戏一般铅华洗尽?

  网页游戏的天然web平台特征,决定了与SNS功能的结合是发展的必然趋势。

  在多年运营网页游戏的过程中,我们有这样一个深刻的体会,那就是:网页游戏作为一种新兴的娱乐模式,在具有进入门槛低、娱乐性强这两个鲜明特色的同时,还有亟待需要加强的两个方面。

  一是离线模式下玩家之间的互动性偏弱,二是玩家间游戏外的组织需要依赖于外部工具。所以我们可以看到现在的网页游戏中,玩家之间的沟通,更多是依靠跟email类似的异步消息,而在游戏之外,玩家大多通过QQ群来交流。实际上,只要发挥网页游戏的天然web平台特征,与SNS功能有机地结合起来,就能更好地提高玩家的黏性。

  在玩家的游戏过程中,将可以自发地利用游戏网的SNS功能形成自己的社区团体,例如战队、公会、同盟这样的形式。我们将可以看到,一个人口众多的城市,其社会交往、社团构建等需求和活动,是远远大于一个人口稀少的村落的。换句话说,在SNS的辅助之下,当玩家置身游戏中时,团队中每个成员的动态、成就甚至喜怒哀乐都可以即时的传达到其他成员的面前;而当玩家不在游戏中时,SNS本身富有极高互动性的成长与建设过程同样能够让玩家体验到身临其境般的磅礴气势与豪情壮志。

  正如我们习惯午后一杯浓茶的享受一般,SNS在游戏网所扮演的并不是一个呆板的交流工具,更多是一种放松的状态,一个自然的习惯,一丝小小的眷恋,一份贴心的帮助

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