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田昆明:《战将传奇》是不被同质化的优质网页游戏

《战将传奇》是91wan最新公布的一款ARPG网页游戏。本作集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素为一体,是目前网页游戏市场上难得一见的"精品原创网页游戏"。游戏故事以三国为背景,采用写实的人物制作手法,通过收集历史故事、三国小说、野史等素材,构造出一个历史+武侠的三国世界。


《战将传奇》项目负责人天昆明

:您好!非常感谢您接受我们的采访!能不能先介绍一下,您在《战将传奇》是负责的工作?

田昆明:我是项目的总负责人,负责整个项目的进度,方向以及一部分技术工作。

:《战将传奇》是从什么时候开始研发的?

田昆明:我们在2009年就在开发《战将传奇》了,并且在这一年我们对系统基础架构和功能进行了多次整改,这次封测就是修改后较为成熟的一个版本。

:距离5月25日的首次封测,《战将传奇》目前的测试状况如何?

田昆明:玩家还是非常关注《战将传奇》的,开服当天在线人数就破万了,第二天仍保持这个人数。这说明系统承载、游戏题材和设计方面得到了玩家的认可。首先我们对参与所有封测的玩家表示由衷的感谢。测试期间通过数据分析和玩家的反馈,我们也发现了产品的一些问题和不足,并一直持续的跟进,解决这些问题,例如装备数值、经济系统、物品增强系统、国家系统以及其他一些细微的设置等。此次封测为产品的正式稳定发布更进一步的奠定了基础。

:《战将传奇》使用了“三国”题材,这样会不会让产品看起来没有什么特点?

田昆明:三国在网页游戏中是被用了再用的题材,而这个题材的使用也不会止于朝夕。三国是一个英雄辈出的年代, 在全球华人中,几乎无人不知关羽,无人不晓孔明。而且十几年前的电视剧《三国演绎》在今年也有新版 推出;此外,在日本三国题材的动漫和游戏也层出不穷。由此可见"三国"文化在中国文化中的影响力, 所有为什么会有那么多三国题材的游戏就不难理解了。而三国的文化背景也更能发挥《战将传奇》所设定的核心。

:《战将传奇》能够从大量的“三国游戏”中创意突围吗?

田昆明:不被同化的特点已经非常突出了,与现有网页游戏中三国类游戏最大的不同就在于《战将传奇》是一款即时类MMO游戏,在游戏体验和表现手法上就已经较其他产品跃出数个档次了,在交互性上的表现方式完全不一样。游戏中诸多特色和玩法中是目前无论策略、RPG或ARPG网页游戏所少有甚至没有的。在《战将传奇》的开发历程上,我们甚至没怎么考虑过如何避免"被同质"的问题,因为我们的游戏类型和游戏特色在网页游戏中已经很鲜明了。不同类型游戏的定位和面向的用户群不同,我们会为满足玩家的需求而充分发挥游戏特色、扩大产品优势,更近一步的挖掘适合《战将传奇》的功能和玩法而不是有样学样。


(点击查看大图)

田昆明:从游戏的策划角度来说,两者没有什么确切的差异,只是面向的用户群不同,用户群的时间规律不同;在美术的角度考虑,差异就更小;从技术方面看,在网页中实现即时战斗游戏的方法有很多,目前来看较好的做法是使用flash来开发前端,但后台仍然使用与客户端类即时类游戏相同的实现方式。相对来说开发客户端的即时游戏要做的工作会相对多一些,技术的复杂程度也高一些,且对产品的维护成本也要高出很多。

:即时战斗是不是未来网页游戏发展的必然趋势?

田昆明:网页游戏的崛起非常迅速,即时战斗游戏的出现更标识者这个行业已经进入蓬勃发展的阶段了。不同类型的游戏所需要的表现方式不同,即时战斗只是诸多表现方式中的一种,会不会成为趋势要看整个市场发展的需求。从去年开始,即时战斗类网页游戏表现出一定的市场空白,年初又表现出更多的用户需求,因此今年会有较多的即时战斗产品出现,伴随一定即时性质的战棋类网页游戏也在崛起,今年将是国内网页游戏发展的一个里程碑年。

:刚才说到《战将传奇》是个即时RPG。我也玩过《黑暗契约》和《战斧》这类即时RPG,但是从操作来看,即时RPG网页游戏的操作和早期的客户端网游很像,这是否是有意为之?

田昆明:关于游戏操作方面,《战将传奇》相对同类产品做的要好很多,更加的人性化。对于与其他游戏操作很像的问题,可以这样理解:很多游戏在操作方面做得很好,所以延续这些产品的优点,会更容易被玩家接受。这个也是出于游戏体验方面的考虑,要做到操作简单,操作灵活。

:能否简单描述一下《战将传奇》的核心玩法?

田昆明:大多数三国类游戏,这些游戏大多是策略类,更多的要求玩家的策略,属于文治武从,在游戏表现方式上也有一定的限制。《战将传奇》在文化方面也使用三国的题材,但不同的是这是一款及时的RPG游戏,玩家可以看到自己和他人在游戏中奔跑、战斗的画面,在交互性和及时性方面表现得非常好。游戏的核心玩法有很多,完善的组队系统、军团系统、国家系统、好友系统、物品装备合成、锻造、强化、镶嵌系统、多元化的装备体系和属性体系、丰富的技能以及绚丽的特效、生活技能、丰富的活动、玩法不一的副本和任系统,等等。最突出的是装备、PK和国战系统。

:《战将传奇》的删档封测将持续到什么时候?到目前为止的封测,给您最大的收获是什么?

田昆明:删档封测续到6月12日已经结束。本次测试使我们发现了一些游戏中的不足,并对大多数的问 题进行了改进,部分调整仍在继续。通过对测试数据的分析,使我们对自身游戏的优势和需要改进的方面 有了更深了认识,使我们能够更迅速和准确的发现问题的所在并激励我们在最短的时间内做到最好。

:《战将传奇》的内测会有哪些特别之处?

田昆明:6月15日《战将传奇》进入内测阶段。内测为不删档测试,所有玩家数据将永久保留。内测版本与封测版本比,加入了一些新的功能,并对现有的系统和部分功能进行了调整和改进。调整包括国家系统,各个国家主城地图布局,加入一些新的玩点和玩法、历史副本等等,同时还对一些功能和玩法做出了一些调整。

《战将传奇》是一款无端大型及时战斗游戏,您只需要打开浏览器便可随时随地进入游戏。虽为网页游戏但从游戏画质、游戏操作、游戏体验以及玩法都不逊于客户端游戏。在游戏中您可以一睹诸多三国英雄的风采,更可以向英雄们发起挑战。游戏依据历史,从黄巾之乱开始,让您全程领略三国历史,三国英雄与你并肩作战。《战将传奇》不敢自称第一款网页及时战斗游戏,但绝对可称第一款网页及时战斗游戏的大作!为您带千人同屏,万人国战的酣畅游戏体验,诸多游戏特色数不胜数!


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