五、区养成类网页游戏关注度超过50%
从网页游戏的不同细分市场看:社区养成类网页游戏占据了最大的份额,关注度高达50.72%,与上季度相比有大幅提升,社区养成类新游戏赛尔号的成功运营是这类游戏关注度上升的关键;虽然角色扮演类、战争策略类关注度降至20%左右,但是这两类游戏的搜索指数仍然呈高度增长趋势,这两类细分市场也仍然具有较大潜力;休闲竞技类网页游戏关注度比例升至6.52%,其他类型网页游戏关注度均在5%以下。

六、赛尔号关注度大幅领先
由于网页游戏研发成本相对较低,新游戏的推出速度要高于大型网页,而网页游戏玩家的转移成本又较低,因而网页游戏的生命周期一般都较短,网页游戏关注度排行的变化也较为明显:新游戏赛尔号以较大优势占据了排行榜的榜首,关注度高达35.88%;虽然在游戏中不断地推出新任务,但是摩尔庄园关注度仍然大幅下降至13.33%,排名降至第二;热血三国、武林英雄、英雄之城等2009年大受欢迎的网页游戏关注度均有不同程度下降;休闲网页游戏弹弹堂关注度升至5.54%,跃居行业第三。

客户端增速减缓“逼迫”网游巨头入主页游
北京商报:社交网站占领近9成网页游戏市场
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网页游戏用户规模超过1亿 社交类规模最大
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