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[火系]难以掩饰的最终PK弱者

  火系~难以掩饰的最终PK弱者!~

  看了很多关于问道里PK谁厉害的问题,大家都知道道高才是硬道理,但是道相同的情况下就要靠速度了,如果速度再相同呢,就只能靠封系技能了.

  如5个91级的的金木水火土号各1个,加点60前都3力1敏加点,60后全加敏捷,而且都加满火和另外1个相形的话,那么速度都是一样的,互相PK就靠谁先出手封了,封的效果到底是哪个好呢,金的遗忘有时候不能遗忘物理攻击,土的混乱可以让对方不分敌我乱砍,木可以毒的对方不停的加血,水可以完全冻住对方,火可以让对方睡着但是可以加血。

  但是PK中如果能封住人,最好就是把对方的BB干掉,BB死了就加不成血了,人死了还可以站起来,所以单人PK中木和火是吃很大亏的,木还好点,至少可以毒住对方,让对方加血浪费几个回合,但是火和别人PK就差多了,就算把对方睡了,对方还是可以不停的吃药,而且你打了对方他还可以还手,所以火PK只早期有用,过了91级就属于垃圾了,金和土到91级都把火相加满了,火就没任何优势可言了,想玩个全敏火还不如玩全敏金,至少金升级可以先加金练级不会被T,4敏加点完全够用,升到90级所需时间绝对比火快,所以问道官方需要把火的封技改一下,至少睡了不能吃药,谁睡觉的时候还会吃东西啊,也不符合实际啊,可能是官方设置错误吧。

  火一直是争论的焦点!最近看了一个帖子是行者发的我也说说自己玩了3个月火的经验,感想,

  还有建议下面是他的话:

  选择火的玩家少,并不代表着这个职业就不好,是与火的定位有

  关系的,您选择火,应该去发现火的优点和长处,而不是比练级速度,比秒得多,比玩这个

  职业的人多还是少。火的强项是在团队配合,处于的是领导者的地位,而一个队伍里,打手可以很多,但领导者

  只有一个,所以火的定位决定了选火的人不会最多,但他的地位是不可被取代的。

  领导?很搞笑!我们火是领导?练级别人不带你,只能是在门口等,等哪队少人在去补

  空缺。杀星,不叫你,叫你的时候是因为找不到别的职业的人!千面,这个8错只能观战我快8

  0装备还8错!M的比一般金还高,但队长只跟你说;不加你们火太垃圾!怒唯一没职业歧视

  的就是刷道了不过还要你当队长!不可取代?哪个领导会有这样的待遇?说实话,我对游戏里这样的设置觉得非常不公平,作为游戏根本无法保证火的领导者的地位,难道都靠火玩家的自身魅力来弥补游戏的不平衡?问道是我第一款回合制游戏,做为一个新手对于职业的选择应该说是盲目的,我们只能是凭者感觉选!所以游戏应该给玩家一个平衡的游戏!这样每个玩家的起点才能基本一样。

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