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客观评论--星尘近期调整得与失

我是一个九年的网游玩家,现在31岁了,已经不太喜欢在网上发贴,年轻时的冲动过去了,留下的只是对游戏最单纯的热爱。

总体评价,星尘传说最大的成功是宣传,但遗憾的是,这款游戏的品质没有及时跟上宣传的步伐。人气的迅速下滑难以抵御,作为家族首领,我的体会颇深——从最早的90%成员在线,到现在10%以下的成员偶尔上线(有时就我一个人上线),心里真的好难过。

近期改动最大的事件有两个,一个是80级技能需要进塔刷书,另一个是制作80级装备需要“星尘”。
两件事情都需要巨大的时间和精力,难得的是,游戏公司将两个更新一起推出,给高级玩家一个当头棒喝!

我们不得不给出这样的判断,星尘传说的定位是服务那些家里有钱,但不用上班的“青少年儿童”。
两个更新彻底将工作一族清理出局。从更新到现在,我和老婆两个号一共就攒到5个完整的星尘,还不够做一件衣服,另外还要花时间去塔里刷书。我们都是有工作的人,能和青少年儿童比时间比精力吗?

80绿装,估计我们要2009年底才能穿上了,或许那时我们已经100级,或者已经告别了这个游戏。
星尘传说给了我们一个特别遥远的目标,怎么看,都无法完成。

当然,这种更新有利于压制高等级玩家升级的速度。也许一个新人从建号到玩到80级可以攒够充足的星尘碎片,但是现在游戏里还有新人吗?我去曙光镇和学院转过很多次,人气低得让人心痛。寥寥无几的小号,是高手的仓库还是纯粹的新人?或是刷家族等级的人肉工具?

星尘传说现在的调整,已经将免费玩家的信心打击惨痛,更对付费玩家进行了排挤。谁在坚持这个游戏,谁还能坚持这个游戏?

五一的更新不评价了,花了点小钱,感受了一下,毫无意义的活动。

游戏BUG,在遗迹探索中用点券换龙鳞草,竟然换到一堆“三色堇”。查了一下,竟然是封测期的炼金材料,公测期已经取消了,现在毫无用处。星漫科技,你这不是明摆着在刷人吗?

上周六,5月2号,1个小时的往昔世界活动,进去后卡了50分钟,而且是多个区同时卡机。玩家只拿到可怜的10分钟去刷经验和材料,让人怎能不心寒?

蛮石要塞赏金任务中,搜集17个捕龙器的那个任务千万不要去做,因为系统BUG无法完成,别怪我没提醒大家。

我想多评价一下星尘的优点,毕竟它的游戏画面设计和前期丰富的剧情给我们留下了宝贵的回忆,但为什么这个游戏给人的感觉总是虎头蛇尾?

还有装备升级,为什么不像梦幻西游的人物修炼那样,可以稳定的获得收益。花费贵一些可以,但不要用赌博的形式搜刮财富,让玩家一想起装备强化就心惊胆战,这是一种什么样的游戏文化?这是一个什么样的策划团队?

总体评价,星尘传说的策划团队是一群投机主义者。他们身上缺乏长期经营网络游戏的事业心和责任感,这种团队带领的游戏,走不远,活不长。


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