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星际2第38批FAQ小强变大强

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10


这次的Q&A除了如旧地回答一些问题外,还额外附带了一些来自于世界各地的问题!截图方面,美术工作依然在紧张进行中,当工作完成,我们将马上放出,并绝对让大家觉得漫长的等待是值得的!开发小组同时也实验了许多不同方面的升级,我们也会及时在社区里进行相关的升级报道。

---星际争霸2 第38批 Q&A---


1.如果蟑螂被施放了一些按秒数来扣血的技能,如“红血”和“心灵风暴”,那蟑螂会利用它的回复能力来抵消掉这些伤害,还是说在技能生效时,蟑螂每秒钟的回复的生命值数量会变得比较少?(sclegacy.com)
扫盲澄清一下,蟑螂的恢复能力是按照一定速率来回复的,而心灵风暴则是一个定量的范围伤害效果。把蟑螂放到心灵风暴里,按照目前设定的话,吃满全伤害之后蟑螂剩下50%的原有生命值。虫族三级基地里有个新的升级项目,可以让蟑螂的回复能力更强,升级之后的蟑螂就算吃满心灵风暴的全部伤害也依然剩下他80%的原有生命值。


2.星际争霸的英雄会各自有自己的独立造型出场呢,还是说星际2会走母巢一样的路,让英雄看起来跟普通单位一样只是头像不同?(starcraft.org)
星际争霸2的英雄会有独特的模型,与默认单位不同。


3.星际争霸2的地图绘制器里,能不能以可选项目来开启1代里存在着的人族单位军衔系统?(笔者:有歧义,也可以翻译为等级、经验值系统……) (starcraft.org)
我们正在尝试。


4.在多人游戏里,我们可不可以临时更换(取消,联盟,等等)队友?(starcraftcz.com)
可以的,玩家将允许使用任何星际1里存在的外交系统,并且也允许使用一些额外添加的系统,例如控制队友单位(lilong5811:类似war3的共享单位设定),以及资助队友一些资源。


5.星际争霸2会添加新的地图背景吗?会去掉星际1里原有的任何一张地图吗?Reiko.Cry (wgtour.com)
很多星际1的地图背景,例如Mar Sara, Char, Shakuras,以及太空平台地图依然会在星际2里面露面,同时也增加了一些新的地图,包括“震惊城市(Shattered City )”地图背景。


6.让小狗进化成毒虫的灵感是从何而来的?(starcraft2.com.au)
毒虫的构思其实并不是来自任何一个设计师的。事实上,这构思来自于对一个“需求”,对一种地面范围攻击自杀单位的需求。为了让小狗变得更加多才多艺,他们允许了小狗能在一本建筑的时候进化成毒虫。然后美工组按照这个“自杀单位”的思路,设计了一个全身长满了囊,里面装满挥发性液体的单位,也就是大家在截图里面看到的那个毒虫了。


7.能告诉我们更多关于收割者地雷技能的细节吗?一个地雷造成多少伤害?能同时对付单位和建筑?不需要反隐形吗?冷却时间多长?(笔者:去看看37批Q&A去吧!) - Solesteeler (teamliquid.net)
收割者地雷造成30+30VS重甲(包括建筑)伤害。这些地雷不隐形的,有30秒冷却时间,同时地雷已经足够小,让你很难在战场上把火力集中在地雷上(笔者:这…有点强调微操作用了)。要使用地雷,必须要在前提建筑里解锁。

8.虫族的两个防御建筑可以移出菌毯吗?Elsoron (battle.net)
可以,他们可以移出菌毯并且在菌毯之外扎根。请记住所有虫族所有建筑,只要失去菌毯的支持就会慢慢扣血退化直到挂掉(笔者:BN上一个月前有人提出过这个构思,官方没有回复,没想到成真了)。同时当己方菌毯蔓延到对方基地里的时候,也会慢慢伤害对方的建筑,从而允许新的菌毯推进战术。


9.地图绘制工具能支持非英语字母吗?如ó, ű, ő, ú, á, é, etc.(starcraft2.hu)
可以,这些字母都可以支持。

---End of Transmission---

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