您的位置:主页>星际争霸2>战术讨论>>暴雪官网星际2单位技能投票反馈详尽分析

暴雪官网星际2单位技能投票反馈详尽分析

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

暴雪官方关于星际2单位技能反馈的投票已经进行了数月,目前大多数话题的投票和讨论都已经停止,官方的讨论话题包括:


1. 坑道蠕虫 - 暴雪嘉年华上用的星际2版本

2. 医疗运输机 - 单位本身以及它在战场上复杂的角色

3. 神族的Warp-In技能 - 在第一份官方战报中已经做了很好的展示

4. 母舰 - 问题颇多的超级单位,试图在人们所期望的星际2找到自己合适的位置

5. 暗黑圣堂模型 - 目前已经决定两种模型随机出现


以上讨论最多的,结果也最为明显的就是关于神族的Warp-In技能的投票





BN论坛上超过87%的人对此表示支持,而关于它的应用,在官方战报中有很多战士,因此神族的Warp-In技能要被保留下来。所有这些都表示Warp-In技能不只是对神族攻击系统的一个补充,而是一个至关重要的技能,它能在绝大多数神族的战斗中发挥重要的作用:


1. 通过控制核,神族早期就能拥有Warp-In技能。

2. 时空门可以变形成标准的传送门,即使再变回来也不需要任何花费。

3. Warp-In技能能占取防守和进攻上的绝对优势,任何有水晶塔和进行扩张的地方都会受到来自主基地的支援。


这里要考虑下这个技能如何很自然的融入到神族的科技之中,很可能Warp-In需要神族额外的生产建筑,或者出现在《虚空的遗物》中,也可能更早。Karune也曾提到过目前星际2版本中暂时没有这样的计划。

机械工厂是否有和时空门相似的技能能传送单位?

暂时没有这样的打算。目前只有时空门有传送科技。当然,对此我们还在测试和平衡之中,目前都还没有确定。

关于Warp-In的讨论只是暴雪提供的三个运输话题的其中一个。其他两个话题——人族的医疗运输机和虫族的坑道蠕虫的讨论结果就大相径庭了。

医疗运输机在战场上复杂的角色使其成为一个不确定因素。它被认为一定要给人族及其同盟带来很大的影响。以下几点使医疗运输机成为了一个重要的战略性单位:




1. 护士无法跟上人族新的突袭单位收割者,而在星际2中医疗运输机可以参与到人族的突袭行动中。

2. 医疗运输机可以治疗其内部装载的单位,这实际上增加了人族突袭部队的数量;不用再花费时间从兵营中生存单位,并且提高了单位生还机率,使单位可不断重复行动。

3. 作为一个空中单位,不会受到小狗和狂热者的攻击,使其成为对抗地面部队的关键单位。

4. 保留了护士能治疗友军生物单位的技能,而且机动性更佳。飞龙+医疗运输机或许能成为2v2比赛中新的MM组合。


不过,上面所说的都无法掩盖一个重要的因素——人族要想有治疗单位就必须先建造星际港。





这样看来,很容易让人想超过36%的不喜欢医疗运输机的人应该都是星际1的玩家。十年来玩家们已经熟悉了枪兵+护士的组合,现在却要见证人族基础战术的变迁。


帖子里关于医疗运输机角色的讨论非常激烈,其中有很多有力的观点要求重新考虑这个单位的技能,以改变现状:


1. 人族的空投战术不一定需要步兵,而强大的人族步兵并不总意味着空投。而医疗运输机将此结合,迫使玩家要么两者兼顾,要么浪费掉其中一个。

2. 医疗运输机是在星际港里生产的,而星际港需要先造重工厂,这需要较高的科技,而这些科技又和步兵无关。

3. 为护士加一个喷气背包的升级技能就能解决问题了。

4. 将治疗技能转给一个既有单位,比如夜鹰,这样就能和运输空投技能分开。


另一方面,关于坑道蠕虫的讨论大部分围绕在坑道蠕虫到底如何运作上,很多人都选择了“不确定那是什么”。




这里是关于此的一些声明:


1. 暴雪嘉年华上的坑道蠕虫不再是一个单位,它不会移动也不消耗人口。

2. 如果坑道系统已经建立,当领主升级成监察者后能释放一个坑道蠕虫,只消耗能量。

3. 进入坑道系统的单位能从任何一个坑道蠕虫出口出来,如果所有坑道蠕虫被消灭,里面的单位也会阵亡。


尽管根本属性变了(和神族和人族的运输方式相比),但大家抱怨最多的却是新意不够。大量埋地的运输单位对实施和平衡性来说都是一个挑战,但是给监察者一个类似于仲裁者的召唤技能,感觉是对游戏性潜能的一个巨大浪费。





对任何种族来说,机动性无疑是战术核心,尽管各种机制都不相同,坑道蠕虫、医疗运输机和Warp-In都是解决同一个问题,而这要等到beta后慢慢解决。


还有母舰,也解决了一个问题。


针对话题,Cydra首先发难:

如果虫族有女王,人族有雷神,那么神族就有母舰!

尽管原帖有些不错的建议,我们还是先来看下以前关于母舰的讨论,细分母舰的角色。




1. 就是一大型军舰。超多的护盾和护甲,高攻击输出,还有一些战斗技能。超级进攻武器。

2. 瓦解和消灭。辅助进攻工具,巨大的范围杀伤,拥有像黑洞和摧毁行星这样的技能。

3. 大型能量电池。终极移动辅助单位,能补充部队的魔法和护盾能量。可以吸收大量伤害,恢复快。

4. 空中霸主。空中要塞,空对空范围杀伤,有力场和锁定技能,有类似于疾病光环的技能。

5. 辅助要塞。作为飞行城堡,拥有许多控制和辅助魔法,比如为友军单位提供保护、能量恢复和隐形等技能,还能让敌方单位失效、减速和锁定等。

6. 超级运输舰。高护甲,拥有众多防护技能和传输技能。可以将整支舰队和部队穿越战场。

7. 飞行工厂。母舰可以建造任何神族单位,并能将单位传送到在其所在的位置,单位造价多10%。

8. 基地终结者。其能力主要集中在对建筑能造成巨大伤害,让生产停止,使防御设施失效,为己方部队进攻铺路。

9. 歼灭者。母舰有一个CD为5分钟的超级武器,就像核弹一样。CD一到,母舰就感觉是被完全释放了一样,在此状态下15秒内能对空中和地面单位造成巨大伤害。

10. 力量源泉。母舰有一个范围很广的光环,能加快15%的建造速度,为所有护盾加40点能量,恢复速度加倍,并阻止敌方单位的生命恢复和治疗技能。


针对上面的建议,支持大型军舰和辅助要塞的最多。

以上每一个选项都代表了一个特定的角色,通过比例图我们能很容易的分析出星际2粉丝们对于母舰角色的定位是个什么看法。

和之前的四个投票不一样,最近的暗黑圣堂的投票就简单多了——暴雪已经有了两个模型,只是不知道用哪个。投票结果如下:





暴雪不断在演示着——完全重做单位、降低色彩饱和度、增加或调整游戏机制等,这不仅仅要求玩家的反馈,还需要真正意义上倾听玩家声音。最后重复着一句话:“When it’s ready!”