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在等待SC2的日子里--献给准备进军SC2的朋友们

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

  从07年公布SC2到现在已经过去1个多年头了,beta版迟迟不见到来,发售更是遥遥无期。每天上线都会搜索一下,希望能得到一个惊喜,但发现现在连相关资料都不多……

  在等待SC2的日子里,我们除了每天看看最新出来的相关信息,在论坛上聊天打屁以外,我们还能找到什么有意义的事做吗?如果你想成为一名对战玩家的话,那么在现阶段作一些适当的练习和适应性准备,对你肯定有莫大的益处。最近蛋痛的厉害,来谈谈在这无聊等待的日子里,我们可以为自己即将到来的SC2之旅做点什么吧。

  那么到底该从何做起呢?古语说“温故而知新”,所以,我们可以从SC1中得到很多启发。但SC2和SC1又不完全一样,有些兵种没了,有些操作废了,有些东西却被保留下来了。因此,首先那些仅存在于SC1而SC2中基本不可能出现的就提前抛开,在这里,我只找几个具有代表性的内容来谈一下,(要面面俱到也不可能)希望对朋友们有点帮助吧,下面且听我慢慢道来……

  快捷键

  无论是挖3也好SC也好,菜鸟们都知道要成为高手首先要学会使用快捷键。(什么?你是一个坚定的鼠标流?OK,这段你可以跳过。)我们已经知道SC2中凡是从SC1继承来的单位或技能的快捷键都被保留下来了,那么,从现在开始熟练掌握SC1中快捷键的使用对上手SC2无疑是有帮助的。另外,对于快捷键的掌握不光是说让你知道Z是出狂热BG是兵营这么简单,最好是能现在就掌握一套正确的,适合自己的指法,比如怎样按BP键更方便,怎样编队更合理等等,SC1关于这方面的经验网上也有不少,可以选择性的借鉴,也不用全盘照搬,毕竟适合自己的才是最好的。别在乎那是SC1的,1和2在这方面互通性应该很高,要不怎么说SC1玩家上手SC2有优势呢。

  Run&hit

  这个词放在星际中有个更帅更形象的名字——甩尾。在SC1中由于它的存在使得一些兵种发生了质的变化。由于兵种的变更,在SC2中可能质变的又是另外的单位了。相信大家还记得前不久的BattleReport1吧。当中有一段T用掠夺者Marauder利用减速甩狂热已经初显威力,随着游戏技战术的进步,在不久的将来,各种纯兵种甩尾,辅助式甩(比如T的掠夺者减速让坦克轰,这样坦克有更多的攻击机会还不会打到自己人)。这种操作在SC2中将非常重要,A是hit右键就退,看起来很简单,但真的要用好你会发现需要付出很多的努力,什么时候退,什么时候攻,好好练吧。

  克隆

  说到克隆操作,这个词汇在SC1中可说是如雷贯耳,分兵分农民,地毯空投,跳狗……无不涉及到它,具体怎么操作来着我就不提了,网上介绍多的是,那么在SC2中我们还会用到它吗?还需要学习它吗?我的答复是肯定的。由于SC2中兵的智能化提升了不少,自己会选路,会包抄,有许多地方都用不到克隆了,比如开局分农民就不再需要了,但正是由于后方管理的操作简化了,玩家会有更多的精力放到战斗和侦察中来,我相信象跳狗这样的操作在SC2中肯定会出现——你完全可以想象SC2中Zerg的多个炸弹虫在使用克隆分散后爆炸的杀伤面绝对比它们挤在一起爆炸的效果好。

  多线

  对于这个我不想用举例什么的来形容它的重要性了,SC1中它如此重要,在SC2中只会有过之而无不及,但是他们的侧重点应该有些不同,SC1一部分是因为后勤操作比较烦琐,经常切回基地操作农民和整理新出的兵以及造兵等,而SC2中更多关注的可能是敌人基地的动向和自己基地的安全,侦察,骚扰,防御(跨地形兵种,快捷传送,可破口岩石等不安全因素比一代多了),关键词——切屏。怎样更好的多线怎样更快速准确的切屏,这个问题我想SC1的高手们要明白的多,我也是个菜鸟罢了,对于跟我一样心里没谱的草根们,我的建议是:多看SC1玩家的第一视角录象,这很重要,你会学到很多东西,这个后面我还会讲。再就是实践了,无论是SC1里打电脑还是打人,都要大胆去实践,熟能生巧,这个是永远的真谛。

  暴兵和扩张

  这一点是原WAR3玩家需要特别关注的,在WAR3中有了优势有了机会的情况下,玩家一般是选择让英雄出去FM,这是WAR3中最常用的扩大优势的途径,依靠高等级英雄和宝物压制敌人,在WAR3玩家脑海里几乎形成了定势,而在SC1中主要打的是经济仗,许多WAR3玩家刚打SC1的时候都觉得很不适应,没有习惯造十来个兵营,没有习惯开5,6片分矿,一仗打下来发现自己兵力损失比敌人少就感觉取得优势了。我也有过着种感觉,但如果你想打好SC2你就必须去适应它。如何暴兵如何扩张如何分配经济,在SC中是一门很深的学问,先把原来脑袋里那些WAR3的战略思想都抛掉,再来好好理解吧。

  基础操作

  所谓的基础操作就是指最基本的如框选,编队,建造,设立集结点等等操作,之所以把它放到后面讲不是说它不重要,而是因为SC2中它不太象前面说的SC1而和WAR3更接近,这也算是WAR3玩家的一个优势吧,前面说WAR3的战略思想要丢掉,还有一句话就是,WAR3的基础操作知识可别丢了哦。关于这方面,如果是SC1玩家不熟悉WAR3的话最好是去体验一下(别跟我说RPG,那里面有多少队列性的基础操作?)Tab键在队伍施法中的运用,Shift键在复制建造中的运用等等这些在SC1中没有而SC2会有的操作。当然不是说WAR3就和SC2一样了,WAR3玩家们也要注意改掉F1F2F3的习惯性用法哦。

  录象

  老实说,我现在干的最多的不是直接进入SC1打游戏,而是在网络电视上看SC1的对战(带解说,因此我觉得比直接看RP更好),感觉就象一个高三的学生不亲自动手做题而老抱着参考书看……我要说的是,多看SC1的录象还是很有帮助的,可以显著提升你的意识,经验以及节奏感!我建议有心的可以找些第一视角来看,刚开始水平不够的时候先不要看那种很顶级的对战,看了你也看不明白……看一些早期录象或者水平低一些的,在看的过程中要多想想他为什么要那样操作,发现对自己有启发的录象要反复看,能够放慢了看当然更好。有些东西可能已经没有用了,比如空投金甲,那也没关系,细节上你可以选择性的看他农民探路时是如何多线操作拉,HT在队伍中的走位拉等等,这些在SC2中应该都用的上,大局上可以学习他在什么时机选择进攻,什么时候开的分矿,战术不一定在SC2里有用,关键是那节奏感和意识。

  罗罗嗦嗦写了一些东西,回头看下,全是自己最近蛋痛给闹的呀,也不知道说的是对是错,其实我也是菜鸟一个,如果有什么问题直接指出来,大家和谐讨论,和谐讨论!