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只是3D版前作?星际2现场试玩报告

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

操作实现简化 气矿让人匪夷所思

   2008年11月17日,第二届电子竞技高峰论坛正式在北京铁道大厦召开。本次高峰论坛由本次高峰论坛由中国国家体育总局和中华人民共和国新闻出版总署主办,并由美国暴雪娱乐股份有限公司冠名。在高峰论坛中不光是有电子竞技相关高级领导的精彩致辞,现场还提供了即时战略游戏大作《星际争霸2》的试玩。

   这次试玩的时间比较充足,所以笔者把三个种族都试玩了一下。现在三个种族的东西都比较全了,画面精美程度非常高,也延续了《星际争霸》的快节奏,不过一些新的感受让笔者在试玩过之后又有了一些新的担忧。

《星际争霸2》显示设置

    操作实现简化气矿让人匪夷所思

  《星际争霸2》的操作吸收了《魔兽争霸3》的人性化特点,AI也明显增强,比《星际争霸》的要简单。一开始有6个农民,让他们去采矿只需要点一下矿,他们就自己找不同的矿了,不需要像《星际争霸》那样用克隆操作才能实现。部队行进的过程中笔者也没发现哪个兵不听指挥四处乱跑。造兵时候的操作也有所变动,虫族的尤其明显,选中3个卵虫之后,点造农民,那么只会有一个卵虫开始变农民。如果想让3个都造农民,那么需要点3下。

  《魔兽争霸3》中的SHIFT键也在《星际争霸2》发扬光大了,神族农民去造建筑的同时按住SHIFT点矿,农民造完建筑就能自己回去继续采矿,有点像《魔兽争霸3》里不死族侍僧造建筑的感觉。探路农民也可以用SHIFT来设定路点。按“`"键可以找到闲置农民,这一点也跟《魔兽争霸3》相同。

  现在每个农民采集水晶的效率是每农民每次5单位,在水晶矿那里呆的时间比《星际争霸》的要短一些,不过总体上还是感觉采集效率要比《星际争霸》高出不少。其主要原因还是AI的提高。《星际争霸》的农民会互相卡位或者乱跑,从而降低采集效率。不过《星际争霸2》的农民则是十分有序地采矿,采矿路径相对固定。给主基地的集结点设置在矿上之后,造出的农民就会自己去找没人采的矿,这也省去了许多麻烦的操作。

把集结点放在矿上就行了

  不过气矿系统就让人大跌眼镜了。现在LOSTTEMPLE这张地图上每个出生点都有2个气矿,每个气矿的储量是2500单位。笔者并没有找到从前暴雪说的那个用水晶换气矿的技能,不过气矿每采集300左右就会关门,外表变成红色,需要在读完一个进度条之后才能继续采,正在采气矿的农民则会在旁边呆着,也没有发现提示说有闲置农民。这还不算完,在气矿采干之后,就会永久关门,连一点渣都采不到了。也就是说如果找不到新的气矿,就不要幻想再出高级单位了。估计暴雪目前还在继续调整气矿系统,最终版本会怎样还很难说。

  黄矿这种东西还是存在,采集效率比普通矿也快得多。笔者在黄矿矿区也找到了传说中的岩石障碍。那个岩石障碍虽然可以被攻击,可是非常坚固,跟《魔兽争霸3》里的岩石障碍完全不是一个级别的,笔者用9个满载的航母至少打了10秒才把那石头给打坏。

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