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14级治愈星初体验—穿布甲拿锤子的奶妈

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  初期治愈星在技能上基本可以说是还是可以的 治愈星在大家的印象上应该是个法系的职业 然后用法系法术进行DPS 但是AIOn这个奶祭祀 和WOW的是不同的 我感觉 祭祀的属性很平均 。近战攻击虽然说没剑星 杀星 高。但是伤害也是很可观的.并不是纯法术的职业。怎么看怎么像圣骑士.. 但是 = =我是布甲... 你见过布甲拿锤子敲人的么?... AION你将会体验到的

  关于技能。 治愈星和以前的游戏有所不同。 在DPS方面需要连续技

  所谓的连续技能 我举例 A 技能与 B技能。

  A技能你随时都可以放。 但是B技能则 必须在A 技能放完后的几秒内放出! 这就是所谓的连续技。而且连续技种类 作用 也各有不同 就我目前的肤浅的经验 以及13级的小号并不能了解的过深 只是简单的介绍而已。 但是相信这款游戏各个职业在连续技 以后整体对战套路来打 有很多套路。

  我以前玩过WOW 但是我不是拿WOW和这款游戏来比 例如 1V1 2V2 PK 各个职业可以说打法有很多种 但是在技能与技能的 对抗反对抗之间 套路可以说没几种 但是连续技的概念与这是不一样的。

  其次说下这个游戏的奶妈跑位。让我感到非常不舒服。

  其一主目标施法 不能切换。 比如我给 A B目标加血 我点上了A目标 点完了加血技能快捷键 在血没加上之前 我不能切换目标 否则加血打断。这非常的恶心。尤其在关键的多目标血线压力时。

  其二施法距离非常之短。 不知道是我等级过低 初级技能设计的就距离短 还是以后治愈星加血技能距离都这么短。。 反正现在这么短的加血距离非常恶心。 比如2V2 我要加我队友的血。 在最大距离的限度下 非常之有可能让敌人跑过来打断。。。 这。 这。 这。。。。

  我目前13级 10时也一样 升级技能搭配一般是先远程给个 2秒的那个爆 附带连续技雷击 跑上去 给DEBUFF 附带连续技击晕的那个DEBUFF 普通DPS、 多重攻击效果还是蛮高的。...

  关于升级 还是比较人性化的 个人认为 每个任务都有介绍. 目前韩服么 韩文看不懂 但是比如你接到一个任务 你不知道这个任务怎么做

  OK AION里的任务都任务旁边的详解介绍。 连怪在哪都标记着。。。... 自己跑吧 . 可惜我连那个怪的名字都不认识。。。

  就目前而言 画面没什么问题了。 = = 我一般玩游戏不看画面。花瓶再美 没花也是白给....

  就游戏内涵而言 初期的任务历史底蕴我认为还差些 RPG模式不错. 初期在人与人之间的交流里还有些文章 比如有些任务的怪很恶心 需要 2-3 人组队做 这就给玩家与玩家之间很好的交流机会...

  我的AION处女BOSS在9级1个矿坑里= =。看着很厉害... 没想到3刀死了 比小兵还菜= =


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