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永恒之塔收费与免费运营的分析

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  免费游戏的本质就是看谁钱多;收费游戏的本质就是看谁在线时间长。

  在免费游戏中,运营商很难找到一个平衡点,能让人民币的适量投入与在线时间长达到一个相对平衡。使得有钱没时间,与有时间没钱的玩家能很好地达到一种实力的平衡。实际上,运营商在利益驱使下,会竭力满足人民币战士的需求,给他们无穷的题材,促使他们加大投入,以更强,更爽。而免费玩家是被***、抛弃和淘汰的,是人民币战士爽的客体目标。

  以我们KOK风云战队为例,在R2中,多位精英人民币战士投入都在近十万之巨。后来在一款webgame中,基本所有核心队员全部都有用钱砸才能拿到的帝王卡,加上严密的组织和管理,结果在游戏中造成了相当的不平衡,横扫我们所在区域,把整个西北打成了一片空地、死地。没了对手,现在大家想投钱都不知道投来.***嘛了。这说明免费游戏对于运营商的短期利益有好处,但对于游戏的寿命影响是非常大的。从长远来看,运营商的收入也会受到影响。

  收费运营是细水长流。大家按在线时间付费,就是按占有运营商的服.务器和网络资源支付费用,这无疑是合理的。在收费运营情况下,大家根据在线时间的长短,初期,在装备和等级上,体现出强弱差异;后期,即使有封顶,也会在装备上,体现出强弱差异。所有的付出都能得到合理的回报。有钱的玩家,可以请代练,从而获得很高的等级和很强的实力;没钱的玩家,如果上网时间长,也能跟有钱玩家一样强;没钱又没时间的玩家,弱就弱点吧,不可能这样也能跟别人一般齐啊。游戏玩家的实力即使有差距,也不会差异巨大,不会出现一人挑一国,一人挑一服的情况。游戏的生命力强。收费运营主要是解决如何让大家持续投入时间的问题。

  同样以我们战队经历的魔兽世界为例,这一款经典的游戏是点卡收费运营的。我们玩了两年,平均每月投入应该在100~200元左右,这个不算买金币和装备的钱。在这个游戏中,我们KOK一度占据联盟阵营近半数人口,横扫艾泽拉斯大.陆。后来撤出的原因是它不适合我们战争公会的风格,没有一个团队的战争目标,没有很好的手段体现团队荣誉。每天上班一样地刷副本,还经常出现因为抢副本位置的内部矛盾。

  如果收费游戏能解决让玩家经常有常变常新的游戏目标,也能给团队提供荣誉目标,同时不要让阵营很容易出现失去平衡,那么服务.器的人气自然常盛不衰。

  永恒之塔融合了天堂II的城战系统,魔兽的阵营系统、任务系统、技能系统,既有团队目标(城战),又有副本,更增加了飞行系统,如果收费运营,能运营很长时间,无论是喜欢PVP的,还是喜欢PVE的玩家都能找到玩点,非常适合按时间收费。

  建议:

  1.主要按时间收费运营。

  2.可以开少量免费运营服。


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