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战争的艺术:群P理论研究及推测

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  关于永恒之塔的群P理论研究及推测,我将着重在以下几个方面对游戏内PK也好,单连也好,做下简单的推测,依照我现在手头上现有的材料,如果说的不对,希望工会里玩过HF或者国F的工会同仁们指正!

  1.在群P时候队伍的组成。

  2.单连或者多人组队连级的注意事项。

  (一)

  1、 永恒之塔的群P视频我看了不少,同时在各大论坛闲逛时候也积攒了一些资料,对于永恒之塔的群P,我觉得有两点很重要,一个是整体的队型,二是职业的组成!

  从队型上来看,在看过几次视频中,我发现永恒的群P对于队型好象群P的双方都不是特别在意,没有什么利用地形拉,对方的队型拉,依环境对自己的进攻队型发生变化。可能,有些人对我说的这个笼统的概念不是很赶兴趣,觉得这好象只适合理论。其实,我记得我以前在玩卓越之剑(以下简称GE)还有天堂2的时候(以下简称L2)在群P打据点或者攻城的时候,对于利用环境而作出的队型无论是进攻时还是防守时都显得很有用。其实,队型的主要意义在于对己方有利的群体优势,当在群P混战中,单枪P马插入敌阵时,你是否感觉自己有的去没的回来的感觉呢?所以所谓的队型,就是让大家在群P中向前杀敌时,得保证自己2个侧后方和大后方都是自己人.这样,进可以向前,退可以退回自己人的队内,梢做调整后还可以继续向前。换句话说,就是每个人在群P的时候都不是独立的个体,你是一个整体的一部分,如同一个人的手脚一样,一个人的一只胳膊也好腿也好,是不可能击倒一个人的。只有在有限的范围内,互相配合才能击倒对方!群P也是如此,每次的向前推进都有队伍里其他职业在后方进行不断的补充,才能使自己的整个队伍的队型向前!如果只是意味的个人的追逐一两个目标,有的去没的回来,那么杂们的整体优势很快就会被对方从中间撕开,撕开的直接后果就是被分开成几段,然后人死的左一片,右一片,即使活了,也会被人各个击破,始终连不成一个整体!

  如果,大家都死在一起(当然这样的事情发生的几率很小),永恒之塔的治愈有群体复活,可能咱们被杀死的几小片人瞬间就能很快的集合了。这只是一种理想的推测。但是,整体的队型在群P时候的意义希望每个看到这片文章的人,不要英雄主义,即使对方就是那么几个人咱们又有优势的情况下,仍然在杀人的同时一定要考虑好你们离自己人多远。不要超出多大的距离。

  2、职业的组成.永恒之塔的职业依据输出,我着重分2个系列,第一就是技能输出,类如杀星,,魔道,弓星,剑星,精灵星,守护星,第二类输出归为BUFF输出,指的是护法和治愈.一个6人队不同职业的组合可能有上百种,但是我现在谈论的只是一种的职业组合,例如杀星队,弓星队,魔道队或者守护和精灵队,至于BUFF队,先不做讨论。


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