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关于阵营平衡等一系列问题的说明

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  看到有很多人担心这个问题,那么就让我来解释一下。

  永恒是一个动态平衡的系统,运营商主要通过两种手段来调控这种平衡。

  其一,是通过限制注册人物,比如天族的人非常少,那么运营商就可以临时限制选择魔族,如果你非要选魔,要么等开放限制(公测可不会有人愿意等),要么换服,在韩服甚至发生过某职业玩家过于集中而遭到限制的情况,比如进了游戏你会发现创建人物界面里治愈星不可选,这时不要以为是什么客户端的问题,而是运营商的调控手段。

  其二,是游戏内部设定,主要通过时空裂缝和第三方势力龙族来调控,系统会经常开启弱势一方通往强势一方的时空裂缝,意图就是通过弱势方的骚扰来降低强势一方的练级效率,因为在永恒里被偷袭基本就意味着死亡,被一队人偷袭就意味着绝对死亡,死亡虽然不掉经验,跑来跑去是需要时间的,通常过来的都是满级角色,他们没事干过来杀人玩赚深渊点,练级的人可赔不起这精力和时间啊,最后只得喊本族高人来围剿,一来二去一晚上就折腾出去了,一小撮打入敌后的精锐势力是非常让人头痛的,被敌人守住传送点意味着什么?有视频大家可以去看一下。(http://aion.uuu9.com/shipin)

  这个系统理论上是有用的,但是实际应用起来却产生了问题,原因就在于外挂,大量的外挂会干扰系统的判断,系统判定天族强势,因此开放魔族通往天族的裂缝,而实际上地图的普通地区(相对于精英怪区域来说)基本都是外挂,不是活人,他们是不会反击魔族的,但对于系统来说他们一样是高级别的在线人物,这就产生了误判,有时候会发生一张地图上异族势力居然强过本族的荒诞事情,所以外挂是游戏毒品,希望大家都不去碰,也都不要花钱去买什么游戏币和装备来满足自己高人一头的欲望,让这个畸形的产业消失吧,还我一个干净的游戏世界。

  NC也采取了很多措施,比如疲劳值系统的导入,长时间在线会导致经验值和掉宝率下降;比如申报系统,被申报达到一定次数的角色经验值和掉宝率下降,都是为了维护这个系统,其实游戏世界和现实在这一点上是共同的,当社会规则被逾越,道德、良心就都成了狗屎,想想我们国家发生过的和正在发生的一系列事件吧,为了钱有些人都干了些什么!

  说着说这有点粪青了,呵呵,其实谁能一辈子生活在虚拟世界里呢?一个正常人要工作,要陪父母、家人,能用在游戏上的时间又有多少呢?我心中理想的收费方式是包月,限300小时游戏时间,即韩服现在的收费方式,但是要加一条,300小时用完本月不能冲值,一天你玩10个小时够不够?不够?你学不学习了?你工不工作了?你真把这个当职业啊?能做到这一条的运营商,才是真正对绝大多数玩家,对社会负责任的运营商。


作者:游久网友来源:网络

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