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AION宏运用进阶之精华篇(上)

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  这篇取名为精华篇是因为看完这篇以后,你的宏命令将彻底的帮助你超越手动按键所能达到的DPS。比如,我在测试的时候,用的是弓,只要一用宏,半轮后直接OT,死的不亦乐乎,可见宏之强力。

  如果要说宏命令相比手动地缺点是什么,我相信大多数人会说不可靠,技能放不出来,漏放的情况我也经常发生。所以我们提升宏的DPS要从可靠性做起。

例1
/技能 火箭I
/延迟 0.2
/技能 火箭I
/延迟 3
/技能 爆裂I

  当人物距离目标超过技能本身的射程时,第一条技能是非常难使用出的(近战的稍微好点),多数情况时直接跳过第一条技能,然后傻等一个延迟,释放第二技能,这个绝对是我们不愿意看到的。例1中通过间隔0.2的火箭很好地解决了这个问题,实际上第1个火箭根本就不会释放,只是用来接近目标到25M的位置。关于0.2,个人感觉AION宏设置里的最小延迟是以0.2为单位(纯粹个人感觉和测试的结果,觉得不对也别喷),小于0.2的延迟效果很难体现出来。不管目标是多少距离,只要写0.2就可以了,这个0.2并不是真正的技能延迟(当然你网络卡,可以写0.3)。AION的宏设定中,只有在执行完前一条命令时,才可以执行下一条(如果你的命令不符合当前条件,或者和其他的产生冲突,那么这条不予以执行,直接跳过,执行下一条)。这样就很好地解释了在25M以上的时候为什么直接写/技能 火箭I无法执行的情况。而中间延迟只要写0.2,而不论距离,是因为第一个火箭I虽然无法执行,但其中有个隐藏命令是人物自动到达25M的火箭射程距离,在执行完这一条后才开始执行延迟0.2,然后是火箭,宏运行过程中自动忽略了移动到25M的时间。

  当然了,宏的可靠运行还不足以保证超过手动。手动能通过跳射,有效的提升DPS(关于这点,参看必知篇中的例1),那么宏一样,也要替代那个很帅的,又很废物的技能收尾动作(根据技能的不同节省的时间会有变动,大概在0.5左右)这里也解释了为什么吟唱时间2的火箭不可以写成火箭-延迟2-火箭。关于每一个技能的收尾动作的时间测试,简单的写成 技能-延迟X-技能 其中延迟的X减去吟唱本身的时间,就等于那华而不实的动作时间,知道每个技能的这个时间很关键。懒人可以简单的把瞬发的算0.6,吟唱的算1。最好还是自己去试下。接下来,请看

例2
/技能 火箭I
/延迟 2.2
/技能 拾取道具
/延迟 0.3
/技能 爆裂
/延迟 0.3
/技能 拾取道具
/延迟 0.3
/技能 火箭I

  以上是网络一般的情况下,白天人少可以把2.2写成2.1,0.3写成0.2。第2行2.2是技能真正释放需要的吟唱时间多+0.2是保证成功率,拾取道具地作用当然不是拾取道具,只是产生一个动作,抵消火箭的收尾动作。然后这个动作因为条件不成立,而无法执行,结果就是抵消了火箭的收尾动作直接执行爆裂了。道理同上面说地25M外使用火箭不执行却有效果一样。同理接下去的爆裂-0.3-拾取道具-0.3也是一样的。关于最后的2个0.3,其实这2个0.3是这条宏的微调开关,比如你最后一个火箭感觉难放出那么你可以加大倒数第2个0.3,如果爆裂难释放,则加大爆裂下的0.3。2.2和第一个0.3亦是这个道理。


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