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无责任猜测,游戏币市场将会平稳后上升

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  鉴于不同服的不同情况,这里的猜测是基于我所在服来进行的,如果服务器情况差距较大,差异自然也就大了

  回到正题

  既然要猜测这游戏币市场,无非要从供需两方面入手

  先分析下游戏币产出

  最大的产出,自然就是刷怪所得,包括杂物和装备等。其他收益基本上是玩家间的交易,不属于系统产出,忽略不计

  而刷怪产出呢,基本上已经达到上限,原因在于,现在几乎所有的刷怪点(精英区除外)都被外挂占领,怪就这麽多,产出也就这麽多,不会因为更多人去挂而变出来新的怪让你去刷

  同时,因为挂的人多,抢怪现象也就十分普遍,结果就是收益同时减少。

  再分析下开支

  系统回收的手段主要是2个,一是NPC出售的商品,二是手续费

  NPC商品方面,各种消耗品虽然销量有所上升,但是幅度很小,基本上可以忽略

  但是生产材料方面却是另外一回事。拿炼金来说,合成一个顶级魔石就需要花5000多购买材料。合成卷轴的纸张虽然价格相对低点,但是合卷轴一次合个几百上千张是很正常的

  至于冶炼方面,达人应该都有感触,做个装备都要敲半天铁,而合成铸块是要买材料的。。

  而这方面的支出,随着达人的真多,消耗品消耗的增加,都是在上升的

  手续费呢?别觉得每次都只收一点,卖的多了积累起来就多了。做出来的卷轴药水要不要卖?达人蓝装也是要丢拍卖的(好吧,如果你非要摆摊烧点卡当我没说,当然,金装手续费太贵,不丢拍卖可以理解,所以我说的是蓝)。

  还有,对刷成风的一个直接结果就是银勋章的持续涨价,而且并不缺乏买家。涨价的结果,自然就是手续费更高咯

  综上,产出趋于平衡甚至小幅下跌(挂的人多,用的消耗品就多,不过这笔开支并不大),而支出增加,结果,可想而知

  就我们服来说,保持1000W=100RMB已经一段时间了,看看下一阶段会不会上升吧~~


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