57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

论永恒之塔要塞战的可玩亮点—真正的军事

 [永恒之塔官网] [永恒之塔白金账号] [白金账号说明]

  

    

  一些人一直拿永恒之塔与魔兽世界作比较,然后得出结论:永恒之塔除了画面漂亮点之外,一无是处。与魔兽世界比起来,永恒之塔操作要求低,任务系统枯燥单调,副本少而且毫无技巧可言,职业不平衡,bug多,漏洞多,等等。

  但永恒之塔也有其亮点,我个人认为这个亮点足以吸引很多人。那就是要塞战争。有人会说:要塞战打过,不好玩。一堆堆人冲来冲去,打这打那,又卡又容易掉线。对于要塞战其实我们了解太少。

  一·战争是为了实现一定得战略目的。欧比斯提供九座要塞供双方争夺。战争双方需要根据实力对比,对方军队部署,甚至间谍刺探情报制定最高目标及最低目标,并根据战略目标制定战略计划,做战争准备,而不是一窝蜂的乱闯。

  二·实体技能,发动时机,技能影响范围左右着战争进程。欧比斯内共有三十一个实体。对实体的取舍,何时发动实体技能,围绕实体而作的各种战术机动对战争胜负影响巨大。在要塞争夺过程中加入实体争夺是这个游戏最独到的创意,也是最值得研究的环节。例如:火焰地域是上层最重要的实体,双方往往重兵争夺,而且锲而不舍。其实附近的几个熔岩爆发等实体也有很重要的战略意义。火焰地域再厉害也只能发动一个技能,放了就没了。我多占几个熔岩爆发效果绝不比火焰地狱差。对方若分兵来夺,我则可乘虚进攻火焰地狱。战场情况时刻在变,指挥者应根据实际调整战术,部署,机动。

  三·欧比斯地图广大,地形复杂。地形条件对于任何战争都具有重要的意义。现实战争中的指挥者对于将要发生战斗的地区地形应了然于胸,什么地方可打伏击,什么地方可以发起冲锋,什么地方可以隐蔽集结,这都是指挥者必须考虑的问题。战斗过程中对于优势地形的争夺尤为激烈。不能说没有人注意到地形,很多人喜欢躲在一些隐蔽的地方偷袭别人。而在要塞战中,有多少次见到几百人排起长蛇阵向某地飞去,居然从未发生过现实战争中屡试不爽的伏击或拦腰切断。大家似乎从未想过飞行是有时间限制的,中断别人的机动计划对于我方的战略意义。

  四·战斗中的战术。我想提一提暴雪的另一款经典游戏----星际争霸。玩过的人都应该熟悉一个词:“微操”。例如:一个狂战士打四条狗大约可以杀三只;两个狂战士打八条狗有可能杀完对方,也有可能只杀得掉三四只;一队狂战士打四队狗结果就更加复杂多样----微操其实是一种比较明朗的战斗战术。现在的要塞战是几百个有思想,有行动,形形色色的角色在战斗,战术上的研究几乎是无止境的。佯动,包围反包围,迂回,分割,诱敌,阻击,这些对于十几,几十人的对战可能意义不大(那主要是看个人操作,个人装备,团队成员间的合作),而对于几百人甚至上千人参加的战斗绝对意义重大。

  于是可以得出这样的结论:这个游戏里出现了真正的“军事”。

  现在来看看我们是怎样打要塞战的:战前毫无准备,战时毫无战术。yy频道上人声鼎沸,这个说一句,那个讲一段。一会儿“全部给我往xx冲”,一会儿“全部给我退回xx”。半小时前说在xx集合,半小时后还没集结完毕,然后乱七八糟放上十几个大大小小的复活点,有些人找不到地方绑,有些复活点绑不满。终于集合好了,对手也已做好准备,于是排成长长一列直奔对方而去,前面的已经死回来了,后面的还没起飞。

  交上火了,前线打的热火朝天,指挥员大喊“全部给我冲”,后面的该聊天的聊天,该坐地板的坐地板,我还经常看见有人摆起小摊。赢了就趾高气扬坐守等对方反攻,输了回去重新集结一番,再冲一波。看看对方攻打别处,一窝蜂的冲去。等别人占领了这个要塞,又一窝蜂的杀回来。--------------这是打仗吗?这是两群流氓斗殴!人多的欺负人少的,使刀的杀败用棍的。完全是乌合之众。

  原因有三:

  1·中国玩家对于升级和个人装备过于热衷,而缺少仔细研究军事指挥意识。这大概是因为我们接触的游戏模式单一,就是升级打boss,pk。在永恒之塔里很多人对于去对方种族地图的兴趣远大于打要塞战,即使参加也不过是想去拿点欧比斯和勋章。

  2·官方对于欧比斯战争的宣传和鼓励太少。攻要塞只有很少人或军团受益,攻下的要塞收益也少,守要塞则什么好处也没有。于是现在的要塞战几乎成为pve了。

  3·外挂和互刷欧比斯已经完全破坏了游戏公平性。短短两个月,还没有积累下经验,发展出战略战术,愿意玩这游戏的人越来越少了,愿意去研究的人更是少之又少。服务器还烂,动不动就掉线。

  另外还想补充一点:

  打要塞战不可能一个个军团或公会各自为阵,孤军奋战,要有联合。对于不合作的公会要有排斥,因为那会浪费战争人员,战争资源,或是影响战争计划和进程。要形成大联合才能有足够的实力去争取要塞战胜利。这样发展下去甚至可以出现与对方种族的外交。这里有出现一个大词:“政/治”。现在种族内部矛盾尖锐,没有稳固的联盟。大公会瞧不起小公会,小公会不指望大公会我行我素,整天为一些鸡毛蒜皮的小事争来吵去,急需出现一批有政/治才能的人领导种族共同发展。

  于是我很想鼓励对于军事和政/治上的研究,论坛里多谈谈自己的研究心得,不要只能看见任务怎么做,什么boss出什么装备;很想劝说广大对军事和政治有兴趣的人再等等看,不要立刻就放弃这游戏;很想呼吁大家团结起来抵制外挂和互刷欧比斯;很想谴责黑心的盛大只顾赚眼前一点小钱,而不重视可持续性发展,自己代理都不能看清这游戏最有游戏性的元素。

  加强要塞战的宣传,鼓励要塞战的进行。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009