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永恒之塔玩家论理智的看待杀星的潜在问题?

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  你们为什么不能理智的看待杀星的潜在问题?

  不要都带有个人主管意识的支持某个职业。

  杀星这个职业很酷没错,我也非常喜欢,WOW里就是贼永恒里一样继续着杀星!

  论坛里现在似乎都形成一种风气只要有人说杀星才立刻一群人说,这个发帖的人PK怎么怎么没意识怎么怎么操作差!然后强调着自己多么无敌踩着别人往

  上爬,讨论不代表着鄙视,正是因为去讨论去研究才会进步,不要总是认为一说到自己的职业就很敏感!

  缺乏主控技能,如WOW起手潜行偷袭,凿击,闷棍,致盲!这些难道不重要吗?只有一个暗袭40秒CD谁受得了?还不是必晕,还和另外一个冲锋技能共享CD!不要说刻印爆破和空中爆破,这个都要先刻印在触发的,你要是被个魔道和弓发现你能说等下我先刻你两下在开打现实吗?

  缺乏反控制技能,如WOW里消失,暗影斗篷,亡灵意志等。作为一个刺杀系职业要个攻击先手不过分吧,但是在AION里,设想你在打怪被一个魔道或者弓手发现你还有机会活吗?更不要想着反败为胜!

  另外在AION里加入了三维立体空间的战斗,这本身就不利于所有进战职业。更何况杀星这个靠攻击和控制吃饭的职业!

  另外杀星的潜行设计的是在太差了,CD过长而且还有时间限制,搞不好尾行对手等到身边了也现身了。而且潜行的时候不能点技能如杀意最大化。点了就现身了!

  刺杀职业本身应该是一个给对方很大压迫感的职业

  现在在深渊打打怪反而觉得反过来了是我们自己有压迫感,本身皮薄,加上AION里打怪设计的很BT。而且没反控制技能,还有技能CD都相对过长,很有

  可能这边被人偷袭了上去就按技能发现除了快斩和猛虎按那个那个都不出。

  但是也有杀星好的一方面,传统刺杀职业的高伤害高爆发力还是保留了下来,甚至更加提升了这方面。也正是这点成了很多杀星遮羞的一个说法。

  总是强调着开个杀意背后去偷袭下一爆就20003000的典型的一刀流打法!贼不是这么玩的!

  做为一个一直玩贼的人,我真的很难接收罚站看着别人打这个现实!

  


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