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贫民心得

  本人昀爱无殇属性:三防90+法攻200血3800+魔580+帝国贫民.

  一看此属性,估计大家都认为我去男拉就是给联邦加战力的人吧?但是,联邦的要在男拉上杀我,也不是容易.

  首先,由于本人没充足的资金买装备,所以导致如此垃圾的属性.我相信也有一些人属性和我差不多.我没有因为此属性垃圾就没玩这游戏,相反,在男拉上,往往是为帝国出力的人.

  PK,最关键是血,极品的玩家,男爵血能上5000,为了离补这个问题,在英雄上,我选择战魂.战魂是十分BT的英雄,首先,英雄特性是加1%生命上限和每2秒回复1%的血.不要少看这个特性,也许,你会说PK总是在三到五秒内能去你5K血,这2秒1%的回血去PK根本没用.事实上,这2秒1%血往往能救回你的命.因为在你逃跑时,的确很少血,但是,普通的攻击根本不可能一击致死(火药的爆击除外),越拖得长时间,追杀者越不利.这一来,就急着要对方施放技能,而技能一旦施放,就有CD.不说不一定秒杀,即使自己死了,也可能为队友形成一个形势.另外,这2秒1%的回血,对于持久战来说,也是十分有利的.战场上少了一人,可能就少了秒杀对方的机会.

  另外,战魂的第一技能是召宝宝.这个绝对是攻防兼备的好宝宝.宝宝攻击最大特性是一定机率捕捉对方,令其不能移动.这对于一些想放了就跑的人尤其有用.对方一个不小心,或是宝宝RP爆发,捉到一个落单的,那么帝国的兄弟们就懂得怎么做了.另外,召唤出来的宝宝CD时间不长,是拆塔的敢死者,一次磨塔一点点,不用多少次,就没了.总比人冲上去拆来得好.而且,宝宝的回复十分BT,每2秒100+的血,比人在生命之泉还高,配合人用来打兵基本没什么事.

  战魂的第二技能更是极品,加生命上限几百.对于大多数贫血都用处都很大.而且,还能给队友加.绝对是贫血者的宠爱.缺点也只有一点:耗魔高.我本来不到3K的血,加上一个,就能达到3500+,为生命达到一些保障.

  第三技能加攻速和移速,由于有施法时间,用处不大.在战线后方无聊时可用用.

  第四技战魂,作用是加生命上限和物理攻击力.但由于目标太明显,不是傻瓜就绝对看到你点到你.我很少用.越矮少的目标,越容易让对方放错对象.这很难免的,毕竟,点选只在0.1秒或更短的时间.站着不动的人,往往是最笨的,因为,很可能下一秒,你就受到N人的攻击.

  选战魂最大的缺点其实在于伤害输出.毕竟,他没有任何一个伤害技能.连单目标的技能都没.

  另一个英雄,我选择了剧毒.没错,就是一个魔法系的剧毒.本来,200的法攻,其伤害输出也是很微的.但是,剧毒却不同.剧毒的输出大多都是以守卫来的.守卫看似不高的伤害,却在数量达到一定程度时,十分可怕.就如恶魔守卫一般.

  剧毒四技能和英雄技能也算可以.首技单体输出并减速.技能的输出基本都是根本个人的攻击力而定的,与防御关系不大.一招400血,说多不多,说少不少.主要是CD时间不算长,开始用一次,打得差不多了又可以用一次,对于火药和法师,都是危险的.毕竟,双火药与双法师的血往往要靠药来补.尤其是火药,几次冲击后,往往在战场上的火药都很少满血的.而由于有战魂的特性在,我总在80%血以上.这就像是一个火药用2500血和你满血3200血打.在集体冲击下,往往战死的就是这些火药.谁叫你的血条这么短,是人都喜欢点血条短的杀.

  剧毒的第二技能加毒,时间38S以上.中毒机率为30%,虽不高,但中了就要每秒去100+血,还减速.对于追杀和冲击战都是十分有利的.也因为伤害固定,所以法攻要救不高.

  第三技能守卫也是十分BT的,善于守线.冲过来的,往往也要先受到这些守卫的攻击,回退也可能受到这些守卫的攻击,另外,守卫的CD不高,有空没空都可以放一个.成为战场满地皆兵.守卫的生命也很可观,拦截普通的系统兵十分不错.也可以用此技能来拆塔和刷士气.弥被了战魂刷士气慢的缺点.

  第四技能,毒,范围不错,伤害却很低.主要用于减速.冲线或是杀系统兵时用不错.

  此配合,最大的问题就是伤害输出低.但最大的特点就是持久战.试问,哪场势均力敌的战斗不是持久战的?

  士气上,我选择,回蓝,加速,减速,加防光环.视情况会追加生命和攻速光环.

  此配合最大的作用在于守塔.男拉的塔,对玩家还有有一定的影响的,不像公民的塔一样可以无视.这样,对方要拆塔,必需要冲过守卫线或是用宝宝来.一哄而上的话,很可能会有某人成为牺牲品.我曾一人力战七人守于基地二十分钟以上,还杀敌十多次.主要是一个不怕死的战士.还有失误走得过前的火药和法师.

  由于我的装备差,并且不想吃蓝药.由于一玩拉锯,总忘了补给,一场完了马上一场,所以,前期我以刷士气为主,前期也很郁闷,见人就跑.等减速出了后,往往就是反击的时候.单P来说,本人最人怕两种,一是高伤火药.一下普通攻击能打我300血的.估计伤害在600(或700)吧,没看过装备.但胜负也未定,因为火药的高伤害换来的必然是低血.在众多守卫下,对方未必能在我倒下前(以及倒下后)能逃出.守卫加宝宝最大的奇遇总是,人在千里外(或是死了),却看到杀了谁.呵呵~~另外,由于逃跑时,能有宝宝帮忙,还是有一定机率逃出的.一跑到塔边,基本就安全了.高伤害的,防或血总是限制.单P另外我还怕小强.我遇过一个小强,足足站着让我打了一分多钟,才能杀死.还去了一半的血.还有些类小强,8、9K的血.我才3500-5000的血,没见对方血条减多少,我就到半了.那些应该是六子极品的人吧.

  群P中,队友最喜欢的当然是这些守卫,满地都是兵,点歪了就能让你点错.你打他,谁也不会痛.忽视了,可能回去时发觉血去了一半.唯有以守卫打守卫.另外,由于本人蓝多(有了加士气的两个装备,基本不缺蓝了)一有空,就给队友加个上限.多了700左右的血,谁也喜欢.无聊持战时,还加加小兵去打塔.另外,由于宝宝有捕捉,无聊就派宝宝出去,反正随便杀杀什么也好,不用管,没有就放守卫,等CD再招.冲第一的往往就是我的守卫,你能在我放守卫的时间点到我并放技能,那你真的神了.群P,我只怕屠夫的拉人.其它基本都能跑得过.另外,有个技巧,如果你站在较前线,别人冲过来的时候,你就要稍稍退退(当然,如果大军前进,就不用退了)这样,可以避免被锁定攻击.尤其是拉人和火药的击晕.

  还有.我常常是一人守城着四人以上进攻.最后,总是迫着对方急了.老出错.捡了不少便宜.最夸的是,七人攻我一人基地,攻了不知道多少时间,最后,只是等系统兵慢慢地把T灭了才攻破.其间,我追杀和突击了N个人.本来我的装备要是他们知道才这么普通,相信会傻呆了.当时中期还有人可以单P赢我的,后来,他总是去血比我快,也没和我P了,可恨我还要救基地,不然追个两条街,也可以杀他一次.我相信,装备上,能比我差的估计找不出多少个了吧.差也只是差在基防上.其实,基防是很重要的.生命也是.一些伤害400-600,血才3000多些的人是我最喜欢杀的.现在,存在着太多的高伤低防低血的人了也正是为我提供了好处.(魔法由于有挂机,显得不重要了,可惜,减魔士气没起到决定作用.)

  最后,希望大家也玩得开心.游戏是游戏,出来了都是中国人.可以因为在游戏里杀对方,但是一些为了个人利益杀对方的,是RP问题.像杀保镖任务的,别人也是为了一点点经验和物品,你说你喜欢PK怎不去拉锯了?RP有问题.

  贫民也有些玩法,供大家参考,不是高伤害的RMB玩家才是拉锯杀手.


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