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[vini公会]《全球使命》测试心得

    同志们好,刚刚接到会长命令,要求我完成对全球使命的所感所悟,所玩心得体会,既然参加了全球使命的封测我就有这个义务,俾人的真知灼见还望大家海涵,只谈个人想法。

  1,第三人称视角,这个能成为我喜欢全球使命而且邀请大家来玩的第一原因,啥叫网游革命,固守呆板一贯抄袭只能在原有射击游戏的基础上做的更高更好而已,革命就是敢改革敢更新,正如使命官网上说的:第三人称射击游戏是目前全球范围内流行的射击网游新趋势,TPS类型游戏一经出现,便获得了大量射击游戏爱好者争相追捧。臣孤陋寡闻了点,第一次玩第三人称的,第三视角的好处我说下自己的体会,大家玩网游能够热血澎湃的也就是平时团P或者射击对抗的时候的嘹亮战歌和华丽人物动作,第一视角说实话...有点不符合了,第一视角本来就是打算让玩家有身临其境的感觉,但玩的时间长了,挂了,伤了..丫跟玩具一样没感觉,记得很久很久以前,估计得有10年了,一开始玩CS的时候人物,被别人击毙直接倒地看到的是地,这个本来意图就是体现真实,我们本身自己倒了也是栽倒到地上,后来出的版本为啥被击毙后镜头后撤下显示躺下的动作,我不用说了吧...全球使命第三视角不要以为是闹着玩的,你玩的时候那个人物动作,射击、翻滚、砸敌人...每个动作尽收眼底,这就是革命,这个玩起来更有意思,能够知道自己的游戏里是多么的牛X,牛X的意思就是帅,第一人称射击我觉得现在……是人都没感觉了。

  2,特效、动作,万变不离其宗,什么样的游戏都追求给玩家最新最炫丽最真实的游戏特效,这个没错,游戏毕竟是游戏,除了做的场景、操作真实外,回血、盲射设计也增加了游戏趣味性,还有使命里的动作,这个了不得,我比较喜欢的一个特效就是击毙破镜,额...不知道大家怎么称呼,我们玩的时候就随便这么叫的,屏幕上某个地方像玻璃被砸裂一样,猛吧?猛!呵呵,这个是小话题,掩体,玩过测试的玩家GGMM应该都挺喜欢这个设计的吧,靠近掩体按空格,这个掩体不是说我躲在石头后面你射不到我,那是废话- -~! 说使命的这个掩体是因为掩体在掩护你的时候,你在躲的时候动作帅,逼真,然后是跑,W+空格,奔跑过程中掩体起的作用也很大,冲和自我保护是离不开的,我航天基地玩的相对多点,抢点、快速移动不可少,跑的时候连翻带滚加屏幕晃动的,感觉不一般啊,翻滚敲打也特别实用,几个人围着你的时候我觉得你还是翻滚两下先到一边再说,搞倒一个然后翻滚过去敲死他,枪托敲人感觉最爽。不知道为啥,为使命的时候老觉得有紧迫感,难道真应了我在做任务这句话- -!其实不是任务,是使命啊蝈蝈,另外要谈的就是气候特效了,说到这里不得不赞使命一个,那些没特效和一会下雨一会停的某些网游,他们在使命这都是浮云,什么技术啊天赋啊,全部是浮云,我不怎么懂他们的技术啊什么光学啊,但是给玩家的感觉就是,额勒个擦,够真,这是真的。。。今天只谈感想不谈攻略!

  3,实战武器为先,虽然我只玩过玩具枪,但是我喜欢枪,这个双主武器了不得啊,还好人物不知道累,不过符合实战啊,战场瞬息万变,远了拿狙近了搞冲锋,俺到哪都有用,其实啥枪就不推荐了,看个人手法和用枪熟练度,如果没事扛个火箭筒到处走,那就是你精神上的问题了,记得切换就行,知无不言言无不尽,很多想说的不知道咋说,今天说的在高手面前全部是皮毛,真正的高手不是看文章看出来的,是磨练出来的,游戏不错,做的确实不错,可以的话推荐所有喜欢射击游戏的人民都来试试,我不是广告,你不来试试到时候别说这辈子遗憾了,累了  就到这吧,最后祝全球使命次次测试成功,游戏热度节节高升,公测后服服爆满!



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