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陷阱弓的玩法(四)

陷阱弓的玩法(四)


闲来无事,今天再写一篇心得和大家一起讨论。

如今的征途,已经不是单纯看装备的时代,而是装备、法宝和小孩三足鼎立的局面,这就意味着要想提高攻、防、血属性,三者缺一不可。(这里提醒那些还没有小孩的玩家,PK的时候,对方有小孩状态,你没有,真的很吃亏)


197装备:

随着大家升级,197装备已经逐渐普及,装备的改绑成为最大的问题。一提起这个问题,很家闭着眼睛喊“七改七绑,二次强化”,但是真正搞过的人才知道里面有很多问题,稍不注意,就会花去很多材料交学费。依照我亲自改绑的经验,下面详细介绍197改绑的细节问题。


一、197装备改绑步骤:

1.190装备升级成197装备,紫装保留灵魂连锁升级,升级后修改五行激活。

2.先用6等材料保留灵魂连锁改造(6改,需要2个六等材料),然后用6等材料重新绑定(6绑,需要1个6等材料)(共计75材料)

3.依照第2步6改6绑以后的百分比情况,7改7绑(7改7绑一次需要3个7等材料,共计375材料卡)


上面是197装备改绑的基本步骤,我将逐一解释:(由于攻击装和防装改绑情况不一样,所以分开来讲)


A. 攻击装的改绑:

第一步装备升级,问题不大,只要5等材料和定星石,原料够了,大家都会升级装备。但问题出在升级以后装备五行随机,必须考虑先激活。改五行是个玩概率的事情,修改一次要一个6等材料,消耗很大。这里介绍一个经验:攻击装分为4件(盾牌归为武器)武器W,项链C,戒指R1,戒指R2,比如做物减,建议2个戒指和一个项链都要物减灵魂,这样做大大增加了项链戒指系统激活的概率:

a. C(激活),R1(激活),R2(不激活) b. C(激活),R1(不激活),R2(激活)

c. C(不激活),R1(激活),R2(激活)

相比单一属性的灵魂连锁(即找个垃圾不激活的戒指,有些玩家为了改出那个不激活垃圾戒指的五行,花费很多材料),选择多了很多。尽管升级前多准备一件好灵魂的装备,但是考虑到升级以后激活节省材料,还是划算的。(本人4件190魔攻魔减装备升级到197自动激活了)

同时,还需要注意一个问题,我列出的a、b、c三种戒指项链灵魂连锁,c不推荐,因为双戒指系统c,戒指五行单一,武器不容易激活,而a、b选择,戒指两种五行,武器五行就有两种选择,相对容易激活。(这个问题对于刺客这种利刃、法仗、弓、刀盾武器配置要求很高的职业来说,做装备时一定要考虑)


第二步,装备的6改6绑,问题比较多。很家认为6改没必要,直接6绑。

这里要解释一下第二步的必要性:

a.190装备升级为197装备,不管升级前改绑情况如何,升级以后一概变成5等装备。而5等装备无论从百分比,还是基础属性均低于6等装备(星星越多,基础属性差别越大),所以我们6改的目的,不仅是为6绑做准备,还为了提高基础属性(基础属性的重要性,我上一次已经讲了),并且6改出重击。

b.6绑分为5等6绑和6改6绑,先看区别

5等6绑攻击装(即190装备升级为197后直接6绑):15%-19%(这个是官方说法,但我有一次给小号6绑的结果却是13%)

6改6绑攻击装:17%-21%

由于17%-19%这个范围重叠,很家认为,只要我把百分比绑到这个范围就行了,而6改6绑很有可能也在这个范围,所以不如直接绑。我的解释是:如果你准备过渡阶段使用或者材料不够等原因,直接6绑也可以使用;但是如果你要准备发展7改7绑的攻击装,就必须先得6改(理由下面解释)


第三步,7改7绑是重点,也是玩家最关心的地方。

首先,7改7绑和传统6改6绑不同,所以如果拿6改6绑的经验看7改7绑会有很多误区。7改7绑,7改官方的定义是在原有百分比基础上增加百分比,同时提高将来7绑的上限。7绑,在现有基础上进一步提高百分比。

这就意味着7改7绑是个百分比累加的过程,即如果我装备起始百分比高,那么7改可能出更高的百分比,而这个7改出的百分比也是将来7绑的基础。如果装备起始百分比低的话(如5等6绑),7改出的百分比上限也很低,直接影响将来的7绑。

举例说明:

我的197戒指A:

a.6改6绑,百分比范围17-21%,实际操作的结果是20%

b.7改,百分比范围是22-26%,实际操作的结果是26%

c.7绑,百分比范围是28-31%,实际操作的结果是28%

我的197戒指B:

a.6改6绑,百分比范围17-21%,实际操作是21%

b.7改,百分比范围是23-27%,实际操作是24%

c.7绑,百分比范围是26-28%,实际操作是28%

这里请大家注意20%,26%,28%这3个分界点:

a.20%,这是7改的基础起点,因为只有20%以上起始百分比,才有可能出26%的7改百分比

b.26%,如果7改得到26%的百分比,那么7绑区间28-31%,就有机会获得30-31%的终极百分比(运气好的话,一次7改7绑就能到30-31%)

c.28%,如果7改后百分比低于26%,那么无论你怎么7绑,最高只能到28%。如果你7改7绑后低于28%,那么在这个基础上,第二次7改百分比提升为28%,然后第二次7绑就能到30-31%(这就是需要7改7绑两次)。如果第二次7绑很不幸还没到30%,就还得重新7绑或者起第三次7改。。。(为了这点百分比逐步积累,无语中。。。)


结论:

a.7等7绑是个反覆积累百分比的过程,所以7改之前一定要把装备起始百分比提到20%以上(5等6绑最高19%,这就是6改的必要性),所以有些玩家先6改7绑(21%-24%),再7改7绑,用这样的办法来垫高7改前的起始百分比,希望将来7改7绑获得30-31%的百分比。但我个人实际操作表明,6改6绑的20-21%和6改7绑21-24%差别很小,一旦7改低于26%,你的7绑就会被卡在28%以下。所以我在这里推荐6改6绑到20-21%作为7改的基础,总的原则是7改之前要把起始百分比提到20%以上。

b.攻击装30-31%百分比,很难一次改绑到,只有6改6绑到21%,7改到26%,7绑到31%(3种操作均为百分比最高)这在玩概率的征途世界里,会发生,但很难(比如我197戒指A,7改虽然改的最高26%,7绑却绑的最低28%)。对于那些追求31%的RMB玩家,至少要7改7绑2次

c.就实用性来看,玩家攻击装能够做到7改7绑一次已经很好用了。因为,大多数玩家7改7绑一次的效果均在25-28%之内,这个攻击装的改绑程度对付现在大多数6改6绑防装足够了(防装7改是玩家的噩梦,下面讲)


B. 防装的改绑

第一步,防装的升级和激活,升级后激活程度完全靠运气,改五行靠人品,这里介绍我的经验:

1. 材料一定要准备充分,197一套防装6件(盾牌归于攻击装)升级激活,至少准备300材料。

2. 装备改五行,要根据升级上去自身激活程度,确定6件防装五行(准备刷第二灵魂的除外),然后依次修改。改的时候切记,不要盯着一件改,要更换着改(这个纯属经验)


第二步,197防装的6改6绑

征途的装备防御系统改造,真的是让人头痛的事情。

1. 防装的6改,6改防装最大的问题就是出现单防和双防。因为双防装备对减装玩家基础防御属性是严重浪费。所以6改防装的目的不仅仅是5等变6等,更重要的是改成单防装备。有人说6改出单防几率为50%,两次就能改好。我的经验是,6改出单防,有些人一次改好,而有些人改3-5次还是双防,所以,请大家改之前做好必要的心理准备^_^

2. 6改装备后的6绑,这又是一个头痛的事情。举例

比如我物防魔减11的护腕,6改得到单防:

单防,物防10%(=8%+2%灵魂宝石绑定效果),魔防8%,重击+1%

6绑效果,防御在8%变为15%-19%,然而即可能绑到物防上,又可能绑到魔防上,如果绑到魔防上,那么请你继续绑,如果绑到物防上,恭喜你绑对了,可是如果绑了个15%,嫌太低了,请继续。。。

3. 如果有人完成第1和第2步,还能够对防装的改绑感兴趣的话,请继续看防装的7改。

举例,昨天看有人7改后发图大骂。。。。

装备:铠:属性 物防21%,魔防13%,重击2%

很明显,这个铠是6改6绑(17-21%)以后又7改的,问题就出在7改上,7改增加3%的防御加到魔防上了

改造目标:物防24%(=21%+3%),魔防10%,重击1-2%

而幸运的是,这个问题发生在改造铠这种不存在单双防的防装上,如果你改的是护腕,既要7改出单防,又要把7改增加的百分比是你所需要的,从概率上讲50%×50%。。。(后面略去不写了)

防装的7绑(这个也省略了吧^_^)

结论:改绑防装,如果是“真正”的、“正常”的玩家,能够6改6绑出单防,绑对绑好已经非常难得了。材料富裕的可以考虑6改7绑,至于防装7改,本人不推荐


由于防装改绑的困难,所以大多数玩家最理想的状态是攻击装7改7绑一次,防装6改6绑(最多6改7绑),(很家攻击力远远高于防御,就算使用浑身解术,把防御提到和攻击相当的水准,遇到装备和你相当的对手,强攻型职业、重击、神圣一击、诅咒等等,单纯的防御还是抗不住。)这就是意味着征途从装备的攻防来看,高攻低防的趋势不可避免。


二、补天强化装备:

与装备改绑相比,补天强化是个非常重要的问题,但往往被忽视。

实际属性=基础属性×改绑百分比加成×套装加成+额外属性

补天强化装备是大幅度提高基础属性,如果没有足够的补天强化再强化,基础属性低的话,你就是改绑出很高的百分比,实际属性还是很低。举例:一件8星2强7改7绑的武器,基础攻击33000+3000左右,而一件10星1强7改7绑的武器,基础攻击32000+3000左右。这就意味着,8星2强的装备和10星1强的基础攻防相当。由于这个原因,玩家常常说得极品8星,普通10星。。。就是看补天的强化程度以及马装等等的影响。

所以,建议玩家制作装备时,不仅仅要考虑材料和砸星问题,储备补天强化同样重要,而非RMB玩家最大的石头来源就是副本,尤其是190副本暴的各种藏宝图。


纵上两点,我们可以看出,玩征途做好一套装备真的很难。所以我一再强调,集中做一套装备,要集中材料、补天精确到每一件装备。


法宝:

目前更新出来的法宝灵化、双法宝系统。法宝大幅度增加额外属性,所以法宝培养变得非常重要。

双法宝更新出来以后,人人都在跟风搞双法宝,这里要说明的是:

1. 双法宝只适合力量+智力法宝的组合,因为法宝支持一件换装,所以双攻法宝配合单减双攻装备由为实用。而体质法宝,敏捷法宝、精神法宝均不适合切换。

2. 搞双法宝的前提是,第一法宝已经神器,然后发展第二法宝,切记不要同时培养2个

3. 法宝培养周期很长,需要足够的法宝道具,副本是非RMB获取的主要来源

4. 像体质、防御法宝,应该集中培养单法宝系统,集中灵化结晶,提高法宝等级上限。


小孩:(培养又是个漫长而复杂的过程,限于篇幅,以后再具体写)


以上主要是我改绑装备的经验,仅供参考,其间可能有疏漏或者有误的地方,(所有的改绑操作都是具体实践过的)请大家原谅。

Ps:我先休息一下,如果玩家感兴趣,下次再续。

已经有人表态

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