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观15星PK有感(谈刺客辅助职业修法)

题外话:很久没写新东西了,查了下上次发表的文章“将忽视进行到底”,关注度还不错,很多人顶我,在此表示感谢,没有看过的玩家朋友们可以去官网经验交流里面找找看,希望对大家做装备有所帮助。最近有幸看到了我们区排名靠前、装备比较拉风的15星刺客玩家之间的对决,从而引发了我对刺客辅修技能的几点分析,希望能给喜欢刺客这个职业而又为辅助职业之间的选择比较纠结的玩家带来一点帮助和指点,不对或不足的地方也尽请谅解。

正文开始前,我想先介绍一下刺客这个职业,百度百科中,刺客的定义为:通常指出于政治原因,负责对目标实施谋杀或者暗杀的人,相当于日本的忍者。征途游戏中的刺客也一样,拥有最强的攻击输出和控制技能,能在弹指间使敌人灰飞烟灭(装备配置差别不大),也拥有如鬼魅般的人马合一、李代桃僵、潜行和鹰翔等技能,能让你在万军丛中取上将首级,又能来去自如的全身而退(这里指的是对技能的合理利用,而非使用回城卷!)总的来说,刺客就是以灵活的身躯(唯一可以徒步在地上活蹦乱跳又使敌人半天点不到人)和强大的控制、逃逸技能将敌人玩转与股掌之间的职业。

切入正题,刺客职业的加点方式很多,论坛和经验交流中很家已经做了细致的描述,我在此只是提出对各种辅助职业技能加点的分析。

一、辅助职业加点分类:

1、防御类:适合等级204级以上,主要修法:a、刺客208点,弓1点,法师至冰甲满共召唤到无敌加1;b、刺客208点,弓1点,法师至冰甲满,火焰强化满。适合玩家:紫12星魔防物减套以上玩家。

2、控制类:适合等级198级以上,主要修法:刺客208点,弓1点,召唤无敌满22点,法师或仙1点,战士冲锋满47点。适合玩家:10星及以下,拥有忽视装备的玩家。

3、副本类:适合等级190级以上,主要修法:刺客208点,弓到二重箭29点,召唤无敌满22点,法师到冰刺球13点。适合玩家:喜欢打打副本、打打BOSS的玩家。

二、各种辅助修法的利弊分析:

1、防御类:优点:拥有最强的魔法防御,修强化火焰也拥有最大的魔法伤害值。缺点:加状态时间太长(算上护佑阵全部加完状态需要加6下),不便于单挑原地,而且一旦没有了状态,会给人一种马上变得垃圾了的心虚感,不修无敌也会苦于碰到反射或陷阱玩家。

2、控制类:优点:全面发挥刺客以控制制胜的职业特性,能让对方在短时间内毫无还手之力。缺点:有的时候使用冲锋后会出现卡机现象。

3、副本类:优点:二重箭的双攻击能对对方造成两次伤害,比较适合打副本、BOSS以及砍车。冰刺球可以算做群攻,也有几率打出使用隐身的玩家。缺点:对于熟练于快速切换装备或使用智能键盘的玩家,二重箭对装备切换是有延迟的,而冰刺球在发出后要等爆炸了才能伤害到对方,有时会延误切换刺客做下一步动作使敌人跑掉。

三、个人修炼心得:本人现在202级,双减双攻配备忽视、反射套。修炼刺客,战士冲锋满47点,法1点,弓1点,无敌满22点。对于法宝有咆哮和预谋、装备以忽视为主的我,可以在很长的时间内牵制对方和保护自己,也能更有效的杀死装备比我高一个级别的玩家。现在征途游戏的主流已经是团体协作作战了,并且每个区各个国家的相对实力也比较均衡,就算是一国独大的区,也总有装备较好的敌对玩家,不然那区就只能天天任务和刷怪了。所以我认为,作为刺客,就应该全面发挥这个职业的特性,而对一味只追求高防的玩家,我认为他只是看到了数据上的提高,而非懂得了职业的本身,况且现在懂得打架先洗状态的人一大把,你加得再多也等于零,所以原地后第一时间应该上马或者加木头和人马合一。

顺便提醒一下使用智能键盘的玩家们,你们在PK原地后,为什么还习惯性的使用一键加状态呢,而且还是切换的小棍子加,一点套装效果都没有,反而被对方抓住机会一下秒掉,得不偿失,如果原地后有个无敌或者冲锋的话,估计会对PK更有帮助一点吧,而且原地后第一时间应该上马或者加木头和人马合一!

最后再次感谢下陪我一起游戏的老婆YY,还有为天外长歌区带来无限激情的本国和敌国玩家们,因为有你,游戏才能更精彩!
已经有人表态

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