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陷阱弓的玩法(五)

很久没有写东西和大家一起交流了,这次发帖专门讨论征途的职业属性。
如何选择职业,这是大家一直讨论的一个问题。我在过去所写的东西中,不断强调要选择适合自身装备的职业,这次我将结合不同的装备,依据两年多征途的经验,介绍不同职业的玩法,因为减伤和反射装备PK情况不同,限于篇幅,这次主要讲减伤装备的职业。

一、 刺客篇
刺客是目前最为热门的职业,如何玩好刺客、如何对付刺客,这是征途即时PK无法回避的话题。
先说刺客本身的技能:传统的经验,刺客的PK模式是三跳加连环,这个基本概括了刺客的技能。但是我这里要专门强调一下,玩好刺客的关键在于玩好闪避(并非控制),做到多打人少挨打,所以细心的玩家都会发现,对付手法好的刺客,如果不用强力的控制技能加以压制的话,一般的攻击技能很难碰到,这就是刺客闪避运用的高境界。
下面具体说明刺客的技能:
a.人马和木头这两个状态技能,是玩好刺客的精髓,人马让刺客体积最小,很难点中(相对别的骑马职业),木头让刺客多抗一下,即使装备很差的刺客,第一时间也不会被秒杀(被2重箭射死的除外),给玩家一个判断对手装备的时间,以及小型刺客开无敌的时间,这些优势是其他职业所不具备的。
b.残月斩、鹰袭、飞鹰和末日连环,这是刺客的主流PK技能,讨论比较多了,这里就不赘述了。唯一要补充的是,鹰翔这个技能,跳跃以后带有50%闪避,经常被很多操作好的玩家在实战中使用,并非单纯的越过障碍物的任务技能。
c.以上是刺客本身技能的概括,总之一句话,能够流畅使用刺客闪避技能,追求最大程度的闪避,实战中多打人、少挨打,才是王道。
第二,我要介绍一下目前几种的刺客修法(因为物减和魔减情况不同,所以分开来讲,后面介绍其他职业也是如此):
1. 物减型刺客修法:
a. 刺客(208)+基础法师50+冰甲(12)+火焰强化(12)+弓1=283点(-80)~203级
这种修法是目前大型刺客对自身装备有绝对自信的修法,无论魔防还是魔攻,都有很大加成.
b. 刺客(208)+无敌(13)+基础法师(50)+冰甲(12)+弓(1)=284点(-80)~204级
c. 刺客(208)+无敌(13)+基础法师(50)+火焰强化(12)+弓(1)=284点(-80)~204级
b和c两种修法是在刺客修6秒无敌的前提下,或提高魔防(b修法),或加强魔攻(c修法)。很家说现在修无敌没用,因为你开无敌,别人会洗你。但是我要强调一下,刺客飞人目标会消失,所以洗刺客并不像对付其他职业那么简单的秒洗(如果刺客开无敌飞人,切换模式洗再攻击他大概要2秒),这就意味着刺客修6秒无敌可以利用别人洗你的2秒间隔攻击1-2次,而且无敌+残月斩是个不错的配合。注意,大多数玩家级别不到204级,这种修法冰甲、或火焰强化并不能加满。
2. 魔减型刺客的修法
a. 刺客208+冲锋47+弓1+法1+无敌23=280(-80)~200级
b. 刺客208+冲锋47+弓1+刺冰球13+无敌13=282(-80)~202级
这两种修法为刺客辅修冲锋,即多一个4秒的绝对控制技能。但是也是玩家诟病最多的修法,刺客修冲锋是不是多余?刺客修冲锋有几点不大适合,首先,刺客本身技能能够达到闪避10秒,对PK足够用了,如果刺客本身技能用完还杀不死人的话,那再补一个冲锋也无济于事;其次,刺客本事飞人技能冷却时间为60秒,而冲锋(7)的冷却时间是120秒,即刺客飞两轮才能冲一次,对于追求高效PK的刺客玩家是无法容忍的。
再次,刺客PK需要不断地换装,而冲锋这个技能非常容易失误(即使刀上面不放技能,换的稍快也会失误),而刺客技能却不存在这个问题,所以刺客开冲锋的时候换刀后要等大概1秒才能“安全冲锋”,非常影响PK的手感。诚然,我所列举了3点刺客不适合冲锋的理由,但是还是有玩家喜欢修冲锋,个人认为,修冲锋最大的好处就是刺客对刺客的时候,多一个绝对控制技能,在双方都飞来飞去玩闪避的PK模式下,要的是稳稳地冲他一下的绝对控制。所以修冲锋完全取决于个人爱好,在这里不敢妄下结论。
c. 刺客208+基础诅咒31+刺冰球 13+无敌22+弓1=275(-80)~195
这种修法的一个特点就是对级别要求很低,尤其对正常8星左右的魔减型刺客,非常实用。原因:仙的基础诅咒降低40%的防御是非常变态的,我们做一个比较看看,物减型玩家修冰甲(24%)+铁甲(20%)叠加魔防,仅仅是基础魔防的加成44%,而在如今拼附件的征途世界里,魔防孩子、翅膀等等的加成非常之多,与这些附件相比,冰甲铁甲确实不多(所以有些附件过硬的玩家,即使被洗了状态,依然不容易对付)。但是仙的这个诅咒技能是降低对方总体防御(包括附件)40%,持续10秒,即100w防御变成60w(如果有人有疑问,可以去试)。
d. 刺客208+2重箭29+刺冰球13+无敌22=271(-80)~191
这种修法无论物减、魔减还是忽视刺客都适用。我之所以把这种修法放在最后是因为这种修法只适合刚刚达到190的小型刺客,原因,对于装备稍微配置好的玩家,从攻防角度看,2重箭并非好的PK技能(理由我在弓手里面详细介绍)。
介绍这么多,最后对刺客做一个总结:
首先,如果单纯讨论刺客技能的适用性,闪避是刺客最大的特色,玩好刺客就是玩好闪避,所以请那些天天骑马飞人,只会追着刺杀、拿刀追着砍人的刺客玩家注意;其次,刺客飞人的效果主要是闪避,其控制仅仅是减速(即被刺客飞了以后依然可以适用技能),所以刺客对刺客拼的是操作快,而其他职业对付刺客,必须要先破木头,再想办法用控制技能压制,如果控制的好(如战士的冲锋和禁技),装备相差不大的情况下,对付刺客还是有很大机会的。最后一点也是最重要的,目前玩家选择刺客如此之多,理由并不是刺客本身技能属性的优势,相比其他职业标准冷却时间120秒,刺客的60秒冷却不得不说是征途的BUG,甚至严重的破坏了游戏的平衡性(这个具体在其他职业中还要介绍),尤其在限定时间的段位赛中,刺客作为超短冷却时间的高效PK职业,是PK玩家的首选,同时,在目前服务器所流行的原地战,以及在原地战之后的口水战的模式下,逼着玩家选择高效PK的刺客。另外,目前更新出如此之多的附件,使得装备攻防严重失衡,高攻低防高重击的PK模式下,灵巧闪避的刺客更适合生存,而传统某些站着不动和对手拼攻防的职业注定要被淘汰(如卫士)。



二、 战士篇
介绍完主流PK职业刺客,我把战士放在PK职业的第二位。如果说刺客玩的是闪避,那么战士玩的则是控制,因为这个原因,在目前刺客横飞的征途世界里,还是有很多操作好的控制流玩家选择战士。下面,我将介绍三种主流战士:狂守战、守魔战和魔守战。
首先我要强调一下战士的控制技能:冲锋和禁技之吼是三种战士通用的,玩好战士的前提就是运用好这两个技能。
a. 冲锋,这个绝对控制技能是战士的招牌技能。
先说它的优点:中了冲锋,除吃天香和换装以外,其他什么都不能做。这就意味着冲锋是个完全压制对手的控制技能,尤其对付那些“回城流”、“隐身流”玩家,非常好用(所以有些魔减型玩家,辅助一套刀盾物减,目的就是为了中了冲锋以后能有个换装吃药的机会)。
下面说冲锋的缺点:1. 换装开冲锋极容易失误,这个我上面已经讲过,所以,使用战士冲锋在PK中节奏比刺客飞人要慢的多。2. 冲锋的距离限定为2-8格,也就是说冲锋的最远距离要比弓的最远攻击少一格,太远了冲不到,太近了没法冲,有障碍过不去。由于这两个原因,冲锋在操作上比刺客飞人技能难掌握的多。
b. 禁技之吼,战士的另一个招牌技能。
先讲优点,这个技能能够10秒禁技控制对手,使的对手只能平砍、平射,达到压制对手的目的。尤其对付刺客这种高机动的职业,任他飞来飞去,不如稳稳地冲住来个禁技。
下面讲缺点:1. 近程释放,也就是必须要近身,所以很多战士打法都是小冲近身砍,然后禁技压制。2. 冷却时间240秒,如果说缺点1我们还能够用操作补救,那么这个240秒的冷却时间完全是战士的硬伤,尤其是战士对刺客,如果只打一局还好说,如果打n局,冲锋的120秒的冷却都嫌长,这个240秒的禁技之吼真是“千年等一回”…
上面介绍了战士的两个招牌技能,下面在这个基础上介绍三系战士:
A. 狂守战:
这是目前见的最多的战士,其特点是两个冲锋的绝对控制(共9秒),并且辅助禁技之吼(10秒),其打法称之为“完全压制”,狂守战为征途所有职业中控制性最强的职业,也是三系战士里爆发性最强的(大冲+狂暴决)。有些玩家说狂战两个冲以后就没什么技能了,可我要强调的是,征途中能够绝对控制9秒的职业,只有狂战,如果9秒的绝对控制你都杀不死对手,换别的职业也只有跑路的份。
下面讲狂守战的装备和修法:
1. 物减型狂守战
a. 狂战199(基础70)+守护禁技1(40)+弓1+仙金甲22+无敌13=275(-80)~195级
b. 狂战199(基础70)+守护圣光7(76)+弓1+魔1=277(-80)~197级
c. 狂战199(基础70)+无敌22+守护禁技+7(49)+弓1+魔1=271(-80)~192级
以上为物减型狂守的三种修法:修法a主要是取金甲+金钟罩叠加魔防的优势,禁技之吼+1(冷却420秒)很长,不过狂战PK主要是靠2个冲锋,禁技只是辅助性的,所以冷却长些可以接受。同时还需要说明一点,某些物减狂战玩家效仿刺辅修法师客冰甲铁甲,却扔掉了守护的包扎、复仇、禁技等等技能,实属不智,修金甲同样可以叠加魔防,而且还带守护控制技能。修法b和c实属正统狂守战修法,不过实用性来看,修圣光更适合PK,因为刺客太多(刺客的大跳1.5倍攻击过于变态),修圣光不用换装能够第一时间开无敌保护自身,下面才有机会反冲锋控制或者禁技压制。修无敌的好处是对付某些反射,可以开无敌冲锋。
2. 魔减型狂守战
a.狂战199(基础70)+守护圣盾7(76)+弓1+魔1=277(-80)~197级
b.狂战199(基础70)+无敌22+守护禁技7(49)+弓1+魔1=271(-80)~192级
以上为魔减型狂守战的两种修法,理由同物减型修法b和c。
总体来说,狂守战的打法以2个冲锋为主,禁技为辅,因此相对其他两系战士,操作相对简单,所以为战士玩家的首选。但其最大的缺点是没有洗人技能,没法洗掉某些无敌状态(如回光)、某些状态技能(如冰甲+铁甲)。同时,还有一个问题,狂战的魔攻输出远低于物攻输出,对付现在流行的冰甲铁甲魔防小孩的物减型刺客,非常吃亏(这个问题我在弓手里面还要具体讲)。

B. 守魔战:
曾经的绿装时代,守魔战(守护仙)风靡一时,3个无敌带弱点击破的守护成为征途里面守备力最强的职业,同时也是征途里面操作难度最高的职业。如今,守护基本看不见了,究其原因有以下几点
1. 只有双减双攻的装备配置才能把守护的特点发挥出来。什么是双减双攻,我要重新定义一下,首先,所谓做好“一套装备”并非单纯开个灵魂那么简单,激活,改绑砸星强化二强,还要马装祝福砸星,还要搞附件。。。,所以如今做好一套单减双攻装备,其成本之高已经远超过正常玩家的消费水平,砸一套都很困难。一般的情况下,大家都是一套正装,其他的都是辅助,如魔减或者反射的玩家辅助一套物减,平时都是穿正装,只有在非常情况下才换辅助装备(如中了冲锋换物减),很少有人能做到两套一样强的(同时双减装备最忌讳的就是两套星级不一样,换装外观差别太大,对方很容易识别)。由于装备以及附件制作成本昂贵的问题,守护的生存空间完全被征途的策划者所阉割。换句话说,不是守护本身不好,而是玩家实在玩不起守护
2. 就算某些超RMB做出了双减双攻的装备,守魔战的操作是另一个头痛的问题。就快捷键的放置,守魔战装备快捷和技能快捷一页绝对放不下,所以据某些操作超牛的玩家介绍,守护打架,不仅要熟练换装,还要熟练使用各种近身控制技能,并且还要Page up、Page down的翻页。。。说到这里,守魔战技能之多(不一一介绍了),操作之难,大多数人十个手指头是玩不过来的。
3. 守护的控制性不如狂战,完全靠圣光圣盾(180秒)扛着打的无敌流职业,这个比狂战的两个冲锋120秒还要长,对付目前随处可见的60秒冷却的刺客,在冷却时间上,守护比狂战还要吃亏。有时会看到某些单减玩家选择守护,其实,单减玩家玩缺一个无敌的守护,不如去选择控制力和爆发力更强的狂守战或者装备集约化的魔守战。

C. 魔守战:
由于装备以及附件制作的昂贵,做双减不如做单减,做单减双攻不如过单减单攻来的容易,已经是个不可否认的事实。基于这个限制,某些非RMB或者半RMB毅然决然放弃刺客,转型发展魔守战,在装备投入最小的情况下,最大程度上获得PK的乐趣。
魔守战的修法:
魔战199(基础70)+守护圣光7(76)+弓1=276(-80)~196级
下面讲魔守战的技能:
1. 首先要强调选择魔守战,装备必须是物减装。现在有很家写魔战,介绍自己一套魔减刀盾,然后怎么“刀刀减速、物魔两攻”,杀人无数。。。其实存在很大程度的谬误,误导新人。魔战为什么一定要物减,有两个重要的原因:
a. 从防御角度,魔守战的金钟罩(20%)+奔雷诀(18%)叠加魔防,再加上魔战刀盾配置,其魔防加成很多。奔雷诀作为魔战的招牌技能,如果魔减型魔战,物防无任何加成,奔雷诀成了废招。
b. 如果说从防御加成角度来看,魔战更适合物减装,那么第二个原因则是更重要的:从PK的角度来看,如果说狂战是双冲锋压制打法,守护是双圣无敌打法,那么魔守战PK的精髓则在于小冲近身以后禁技的压制。纵观魔守战技能,控制性爆发性不如狂战、守备力不如守护,其优势在于一套刀盾能做到物魔两攻。而魔战的刀刀减速、物魔两攻,必须在禁技之吼压制以后,依靠物减装的绝对优势,10秒内对方任你砍(前提是对方不使用回城卷)。反之,若是魔减魔战,即使是禁技以后和对方对砍,没有一点点优势。
2. 物减型魔战的PK关键在于近身禁技(这一点和减伤陷阱近身下陷阱极为相似),至于鲁莽+包扎,物魔转换等等操作都是后话。目前看到的大多数魔战都是拿刀追着人砍,PK仅仅依靠的是减速的效果,完全忽略了禁技的控制。举例,如果魔战拿刀追着刺客砍,刺客完全可以挂木头或者云体逃脱,等切换打出魔攻的时候,恐怕刺客已经飞完3次了。
魔战的优势:选择魔战最大的优势就是装备集约化,即一套物减刀盾辅助一把弓。也就是集中力量发展物攻:集中培养一套物减装备,培养力量法宝+魔防小孩。相比某些装备配置不齐的刺客玩家,与其双攻都很低,不如集中培养物攻,拿发展双攻材料、强石砸一套物攻装备。对付非物减玩家,魔战的冲锋和减速足够用了,对付物减玩家,如果操作好禁技压制的话,物魔切换还是有机会的。
魔战的缺点:魔战物魔切换的特点恰好也是魔战的缺点,很多魔战玩家喊着魔战一定要出魔攻,因为实战中,魔战的物魔切换并不好用,绝对没有一套魔攻装备换装好用。同时,我反复强调过,魔战PK物减型玩家,只有禁技之吼压制以后,切换出魔攻,才可能有胜算。然而,战士中爆发力最强的狂战打物减刺客都有困难,何况魔战。所以禁技之吼240秒的冷却时间,大大的限制了魔战的PK。至于魔战是否应该出魔攻,我个人认为,如果出了魔攻,魔战的物魔转换就完全没意义了。理由:玩魔战的玩家首先发展物攻,当物攻发展到瓶颈无法突破,才会发展魔攻,等魔攻做好,大多数玩家会转型物减型刺客。所以,魔战仅仅是物攻物减型玩家的一个过渡型职业。

以上我分析了三系战士的特点,最后对战士做一个总结:
首先,战士作为控制性为主的职业,从技能效果来看,战士的冲锋和禁技等控制技能完全压制刺客闪避技能,但是在技能冷却时间上战士要远远长于刺客。很多情况下,不是只打一局就解决问题,使得战士的PK实用性低于刺客。
其次,战士的技能,除冲锋和弱点击破以外,其他都是近身技能,在目前崇尚远程PK的模式下,近身技能运用使得战士的操作要求远高于刺客,所以能够玩好战士技能的,玩刺客操作不会有问题。
第三,战士作为传统物攻型职业,魔攻输出远低于物攻输出,本身不适合打物减型职业。而现在出去打架,“十个对手,八个刺客”,“十个刺客,七个物减”,物减和魔减的不平衡使得传统物攻型职业(战士和弓手)的生存空间大大缩水。
最后,从玩家的角度,考虑职业的平衡性,建议战士的技能必须要有所改进:
a. 战士的护甲增强和金钟罩叠加物防。理由:战士和法师作为传统职业的代表,法师有冰甲铁甲的魔防叠加,战士应该有相应的物防叠加。更重要的是:从攻防角度来看,叠加物防的魔减型狂守战才能真正地和冰甲铁甲叠加魔防的物减型刺客对抗。
b. 战士禁技之吼(240秒)、圣光(180秒)、圣盾(180秒)的冷却时间缩短为120秒。战士的禁技虽然有10秒的控制,但是由于是近身释放技能,对操作要求较高,而目前240秒的冷却太不合理。
c. 以上两点,是我对战士的改进意见,在我看来,理想的战士是高物防,多控制,PK最讲操作的职业,而目前的种种设定很大程度上限制了战士的生存空间。传统职业只有强化或者改进,才可以打破刺客一家独揽的局面,多种职业的PK才好玩。


(不知不觉写了很多,想想一口气写完真的很难,今天就先介绍刺客和战士,其他职业下次再续,望玩家体谅)
已经有人表态

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