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风筝流必看,最大可能不要让怪离开你

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写在开头,这是一篇实验报告,而不是教主宣言,目的不是炫耀,只是探讨和分享,希望广大喷子同学无视我,只作探讨,欢迎交流。

  这个实验是我在写猎人的测评的时候想到的,因为写到风筝,然后就必须写到这个问题,同时这个问题又相当的复杂,所以我特别专门写了一篇关于此系统的实验报告。

  一般对于大家了解此系统大多都是拖怪时候碰到的,比如拖一个怪拖了一段距离,怪物就会自动跑回头,脱离战斗状态,此时怪会不停回血,而且是无法攻击,这个状态一直持续到血回满。

  但是我在风筝怪的时候也会碰到一件事,就是风筝了一段时间怪,怪就会自动强制脱离战斗状态,而且并不是拖了很远才脱离,有的时候甚至是在原地直接脱离。我风筝怪是饶着他风筝的,因为我知道拖太远他会脱离战斗状态,但是却碰上这种事情,让我很费解,而且在尝试过很多次以后,一直都是这种情况,让我产生很多的疑问,加上之前也看过老外的先哲SOLO精英怪的视屏,让我更加搞不懂为什么如此,所以决定做一个实验来测试下此系统。

  实验分为好几方面,然后每一方面也重复大概三到四次,当然这个完全是实验,我什么都不能打包票,也可能我猜测是跟事实是并不一样的。

  实验号是36级猎手,对象是32级可怕坐狼、32级的精英牛等。

  下面是实验内容

  一,站着原地不动让怪打,不攻击怪,我是被大概打了1分10秒,还有100血的时候跑开的,此过程内怪没有脱离战斗状态。

  二,站着原地不动让怪打,不攻击怪,被打到一半血的时候逃跑,逃跑过程中没有被打中,路线是饶着怪,没有超过怪的脱离距离,大概15秒左右怪物自动脱离战斗状态,基本就是原地脱离的。

  三,拖着怪跑,路线是饶着怪的触发点跑,而且不被怪攻击到,大概是15秒左右怪强制脱离战斗状态。

  四,拖着怪跑,让怪打到,我不攻击怪,路线是饶着怪的触发点,怪的攻击频率与我风筝怪时基本相同,怪大概会再20秒左右的时候自动脱离战斗状态。

  五,拖着怪跑,让怪打到,我不攻击怪,路线是饶着怪的触发点,怪的攻击频率与原地攻击基本相同。一直到我还有100血逃跑的过程中,没有强制脱离。

  六,拖着怪跑,被怪攻击,同时也攻击怪,一直到怪被打死没有脱离。

  七,风筝怪,不被打到,一直是用快速攻击打的怪,保持怪打不到我,大概35秒左右脱离战斗状态,我的攻击频率大概是7秒左右一次。如果期间被怪打到,那么怪脱离战斗时间会更长,偶尔一直到我还有100血要死的时候都没脱离。

  八,拖着怪跑,不被攻击到,直线跑,到一定距离怪物会脱离战斗状态。计算了时间大概有15到20秒。

  九,拖着怪跑,被怪攻击,但频率不高,怪物会在比不被攻击到的脱离距离远一点点的地方脱离。

  十,拖着怪跑,被怪攻击,但被攻击的频率很高,大概到比前面2个实验距离多一半的地方,怪会自动消失,出现在触发点,而不是像平常那样的跑回去。

  十一,观看老外贤哲的SOLO视屏,发现贤哲SOLO时候他的宝宝会不停的在攻击怪,而他自身也有超过15秒不被怪打,但是怪并没有脱离战斗状态,

  实验就做了上面几个,当然可能会有误差,可能不准。但是我也猜想到了关于这个系统的一点点想法,包括我看了老外贤哲SOLO精英怪的视屏,得出几个不成熟的结论。

  一,怪物在不受到伤害,或者没有受到攻击的情况下10到20秒,便会强制脱离战斗状态。

  二,怪在一定时间内所受的伤害少于一定量,也可能是频率少于一定量,怪也会自动脱离战斗状态,具体时间也没有得出。

  三,怪在一定时间内攻击的伤害少于一定量,也可能是频率少与一定量,怪也会自动脱离战斗,这个量的限定貌似要比受的伤害限定低,具体值也没得出。

  四,大部分玩家认为的把怪拖远一定距离怪会自动跑回去,可能那并不是最大距离,可能那不过是达到了前三个条件中的一个,触发了强制脱离战斗状态。怪能拖到最远的距离应该是不满足上面三个条时所触发的脱离战斗状态,大概会比平常远一半的路程,就是一直被打到时候拖的,而且我做实验的几次,怪都是直接消失,并不是像平常那样跑回去。

  当然我在FB里也做过实验,FB里的怪,除了最后的特定任务BOSS,其他怪貌似是不会脱离战斗系统的,但是BOSS貌似有,我也只知道一点就是拖的距离,而且触发距离都貌似很短。或许我猜测的也不正确。

  目前我能做的实验和猜测的东西也就这么多了,肯定是不成熟,不确切的,但是也算做是一个抛砖引玉的话题吧。也希望有更多的高手能研究下LOR中的各种技术方面的东西。


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