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萎缩流跟技术流详解.

 [DNF官网]

  看到不少元素在改版后的悲鸣,很无奈。有必要么?改就改呗,技能是死的,人是活的。

  不说废话,

  下面,我说出我的2套加点跟思路。没耐心看完的请绕道。

  好了,进入正题。

  今天我撇开刷图不谈,元素单刷一直都很强悍,上了50的都知道。只说PK.

  本人60级元素,已做完包括改版后全部SP点任务。总计SP3916点。

  具体加点原因之后会做详解

  第一套加点,洗点前。(萎缩稳健流,技术一般的请参考)

  小杰克 5

  雷光珠 5

  雪人 20

  黑猫 20

  魔法记忆 10

  移动施法 10

  地火 15

  冰墙 18

  雷旋 1

  黑球 18

  元素点燃 10

  魔法绣 10

  黑洞 1

  魔法盾 5

  草人 1

  驱散魔法 1

  快速起身 1

  一套加下来还剩61点SP.可以凭各人喜好去加。呵呵其实也没剩下多少了。

  第二套加点,现况。(技术流跟追求技术流的请参考)

  天击 10

  魔法盾 5

  草人 1

  落花掌 1

  空中杰克 1

  小杰克 5

  雷光珠 5

  雪人 20

  黑猫 20

  雷旋 1

  冰强 18

  地火 20

  黑球 5

  黑洞 1

  魔法记忆 10

  移动施法 10

  元素点燃 10

  魔法绣 10

  驱散魔法 5

  快速起身 1

  这一套加下来,还剩66点SP,看各人喜欢怎么加了。

  下面说下我加点的思路。先说两套点的相同弄之处。

  两套加点都放弃了魔法书跟不屈。原因,新版PK回蓝,加魔法书等于浪费SP.新版不屈20秒CD,跟以前大不一样,难以割舍,但还是放弃了。如果元素能再多点SP,加不屈也是很不错的。但是鱼与熊掌不可兼得啊,哎。

  魔法记忆,移动魔法加满是不用说的,是元素都该这么做。

  元素点燃,增加300智力加大伤害。新版伤害比以前减少了三分之二左右,只有靠点燃提高魔攻了。别告诉我你没时间开点燃就被秒了,那样我很无奈,也别说你没时间点灯,同样无奈。

  魔法绣,PK必不可少的,增加施放速度,减少技能冷却时间,减少蓄气时间。PK元素不加魔法绣?我不知道你是怎么想的。你要说你全身施放装可以,但是魔法绣不仅仅只提供你施放速度。

  雪人,加满了。20级雪人的追踪能力跟以前没区别,CD也短。对于技术不过关的,可以躲着放雪人,所谓的萎缩流,效果比较理想。对于技术好的,看对方快没血,自己也不想连时,直接一片雪人追死。而且,在连招时也大有作用,减少移动速度,20%冰冻几率。我没理由不选择这可爱的蹦蹦跳跳的小宝宝。

  黑猫,加满了。元素的惯例了。当然也有技术流元素喜欢近身连招攻击对手,那时候黑猫对他们只是一个辅助,不是主力了。那样的人才可以少加,不过我技术不是很利索,还在练习阶段中。对于满级黑猫的远程攻击力还是不可缺少的。

  雷光珠,都选择加5,为出点燃跟雷旋。雷旋加1.做弹开技能用,新版PK,雷光系跟以前不同了,雷光珠冷却CD延长,天雷不再是100%的晕眩。PK建议你,放弃雷光系。

  冰墙,都加顶级了。新版冰墙冷却CD依旧15秒没有变动,在攻击伤害减少跟其他技能冷却CD时间延长的情况下,我们要给自己选择一个强有力的盾牌。18级冰强的厚度,存在时间,跟减少对方速度的效果,你试过就知道,2个字,激动。看着行动灵活的对手被关在自己的冰牢里几乎动弹不得任你摆布,感觉真的好过瘾,哈哈。当然,也不是绝对的,别以为冰强挡着你就可以放心了,还是要把握对手的行动,不要过于激动到头来被对手硬冲出来秒了,也是可能的- -

  魔法盾跟草人,都是惯例,不必多解释了。

  黑洞,加1.一般在你打得顺手的时候不必出黑洞。在你血量很少,急需秒对手的情况下,接地火放。20级地火足够你蓄气。15级地火,要瞬放。不然对手会溜掉,吸不住。

  驱散魔法,加5.范围大,效果强。加1的也能驱散,但你除非是接地火冲击后等对手落下来再放,不然那么小范围你凭空想放驱散,就是在给对手抓住你的机会。

  快速起身,加1.效果并不理想,起身3秒无敌,但是会呆住,同样会被打到。不过才10SP还是加了吧,偶尔还是有用的。

  下面来说两套加点的不同之处。

  萎缩流加点,

  黑球,加18顶级。18级黑求可以两个同时存在。对于技术不过关的元素,这无疑是一个好的选择。开场起手直接黑球。在快速开盾,加上点燃,一颗雪人丢出去,差不多可以放第二颗黑球了。近战职业,没人会甘心往你球上撞的,撞到一下伤害比较理想。然后不停丢雪人。配合黑猫远抽。开魔法绣。依仗黑球慢慢向对手逼近,看准位置放个地火,冲起来了雪人,黑球,再丢出去。黑猫抽一下。对方拼死冲过来,冰墙一挡,对手移动速度减慢,地火再放个- -.差不多了,没人不说你恶心的,哈哈。当然,也不是绝对的保护,比如弹药的手雷。比如红眼被你逼急了放个45级蹦山裂地斩,你也同样要挨打。只能躲着看,跑着看咯。

  地火,加15级,15级地火范围不小,冲击高度也可以,顾虑到SP分配从这里省了150点SP.

  你记住,你如果要做萎缩流,黑球,雪人,冰强就是你的主力。至于黑猫,你大可不必脱离黑球追着对手抽黑猫,你技术不过关,可能没了黑球保护会被秒掉。20黑猫距离很远,配合雪人抽就行了。

  技术流加点,

  天击,加10.很有用。既然你是技术流,近身攻击是免不了的。你可以远距离放地火把对手冲起来,雪人往上丢一个,小南瓜放一个,然后一记天击,对手再次腾空,再一记雪人,落地后半天起不来了,黑猫雪人狂放啊。看对手要起来时,一记空中南瓜向后逃开,这技能很好哦。不用跳很高,能打中对手,也能像后跳一样逃开。当然,是在开了魔法绣的情况下比较顺手。你也可以看位置接近,一记天击,对手飞起来就接个地火,爽~如果是1级的天击,打不起来人的。你如果嫌加10浪费SP,加5也可以将就。

  落花掌,加1.也属于潜逃技能。跟对手近身,看情况不妙,一记落花掌击倒逃开。当然,偶然也能像力法那样,接天击用,打的很有情趣。

  地火,加20.20级地火那个范围跟腾空高度,如果你意识好,应该每次都能打中的,对手欲哭无泪了。站边上也被冲起来,还坐个飞机飞那么高~地火也是连招的关键。

  特别要说的是,要做技术流元素,跑位是非常关键的。毕竟元素防御太低,如果你跑得不好,被抓到了也是很郁闷的。这个就要靠练习跟意识了。很期待技术流元素,都可以不用开盾,骄傲的上阵,嘿嘿。

  还有一个要提的贴心小提示。魔法绣,太关键了。要是能像点燃那样,没了就开,那我们就真是变态了呵呵。可惜还是要冷却哦。技能栏,6个栏。建议你把魔法绣放上去,随时看着,冷却好了就开。对于技术流元素,开场,首先就要开魔法绣的。不然一来就被对手制住,很郁闷的。

  写到这里,眼睛有点花了,脑子也有点不够用了。如果有什么说漏的地方,请大家补充,共同进步。

  下面分享下,我打每个职业的心得。

  狂暴者[大枪].如果你直接被他一记细火和一个激光炮打中,防御大众化的元素,血量就该见底了。你呢,一个地火,两个黑猫,或者雪人丢上丢下加黑猫,能打掉他一半血么?防御正常的大枪,不可能的。呵呵为这变态伤害,我还抱怨过,大枪是不是贿赂腾讯了,呵呵。玩笑罢了。抱怨有啥用?既然你要存在下去,要强大,不得自己找出路么?提供个小方法,面对大枪的细火,你可以蓄气雷光珠不动,火伤不到你的。跟机械牛蓄气过关怪爆炸一样。细火结束了快速反应往上或下跑。这点子不错,我们有移动施法。不过反应慢的还是会被对方接下来的连招打到。如果顺利脱身,切记不要跟大枪站一条直线,这个懂PK的都知道吧。Z字型跑近他,中间找时间开点燃跟魔法绣,看准位置放地火,启用连招。

  枪神[漫游].改版后的漫游很BT,不用很破费,穿一套流光加墨竹加上技巧跟跑位就挺BT了。元素都应该怕。改版前,不屈40秒CD对打漫游是一个极大的心理安慰,当然,效果也很不错,可是现在,20秒,大不一样了。对于萎缩流元素,还是可以依仗黑球保护跟雪人攻击的。他冲过来,给你一记回旋T,也会撞到你的黑球,不亏也不赚。你要小心他的撞膝。新版漫游很多喜欢加高撞膝的,被T到,将近一半血,哭去吧。对于技术流元素,我也想不出什么固定的打法,毕竟漫游速度太快了,行动那么灵活,没有绝对的,只能见机发招了。关键的还是跑位哦,尽量躲着手雷,被扔到了,一套连,可能还没起来就死了,草人是不够用的,只有躲。多丢点雪人,吓吓他,不然,你永远跑不过他的。还有漫游的自动反击,很让人头疼的技能,没办法。有好打法的朋友请分享~

  大将军[弹药].弹药一直是高伤害著称的,如果被他一个手雷扔到,可能接下去的一套连你就一命呜呼了。以前我就经常这样,中一记冰冻手雷,然后被爆炎弹扫一遍,接着再来一记地狱烈炎,再一记冰冻弹。差不多了,呜呼了。这也是很无奈的事,谁让他们伤害高呢。对付弹药,只能靠你自己掌握距离了,太远了打不到,近了又要中弹。开场先开盾,弹药一般不会像漫游一样一开场就朝你冲过来,当然不乏另类的~先一堆雪人慢慢逼过去,看见人了,黑猫抽一下,打中了好,没打中他会往你身边跑,在身边相应的位置放个地火,这时候就要祈祷他一定飞了,如果没飞,转身上或下跑,差不多了一个冰墙挡掉。这时候黑球的保护就起不了太多作用了,当然,你也可以在场上放一个,没了再放一个,他可能会撞到,掉点血。切记,打弹药时,草人很珍贵的,不要随便浪费掉,算着时间,他差不多可以出地域烈炎(就是那个红色的大火)的时候,如果他仍手雷,再用草人,避免被一套连。草人差不多也就能用一次了,剩下的,看你跑位跟反应咯。有的时候就是很背,用了草人还是在原地没逃开,照样被一套连死,呵呵。

  机械战神[机械].打机械一直不是元素的难题,老版机械偏爱引爆,可以秒人,新版引爆威威力削弱,不少机械比较喜欢出风暴跟毒蛇炮了。这不用怕,出了风暴在天上攻击,一个地火可以解决,毒蛇炮也一样,几个猫抽掉,地火,冰强都可以。至于小机器人。萎缩流的黑球就拍上大用场了,18级黑球,丢两个在场里飘着,机器人撞到就碎,再扔雪人,注意不要靠对手太近,避免被引爆到。多用黑猫。不难打。

  还要说的是,打枪。都要注意的一点。

  既然对手是枪,你就必学要提放着他的银弹。一下被射中,破招,爆了,再破招,很不好受的。所以看见对手是枪,你就别跟他站一条直线了,Z字型上下全场跑。

  剑魂[俗称白手].新版本的变动,让不少白手去洗点了,不少人喜欢拿钝器,配合后跳斩,打你跟拍皮球一样,遇到这类型的白手,如果对方技术很熟练,你又没草人,基本上只能等他拍皮球了。快速起身也没用,起来了无敌过后一样被连起来。还是跟以前一样,打白手,我们就是要跑位,拒绝被对手抓到,被抓到了就算最菜的那个也能削你几刀。也有不少拿长剑跟巨剑的白手,配合空中连斩连招,被他一个银落打倒,上挑挑起来,你要是没草人,也就等着被连吧。技术好的,就一套直接连死了。现在有人说,拿光剑的白手垃圾了,其实不然,拿光剑的照样能打人,弄个不好也能被连死,三段斩也比改版前流利多了。总之一句话。打白手,被他抓到你郁闷,他抓不到你他郁闷。萎缩流依然是开场黑球,雪人大片进攻。注意点一般不会有什么问题。技术流,开场马上开魔法绣,他会朝你冲过来,就直接一记黑猫,速度很快的,不用担心。他如果原地加状态,跑上前去一个地火,打不到也先吓吓他。开了魔法绣的情况下,被你来回两次黑猫抽过会有小小的硬直,这时候天击上去,地火接招,开打。

  狱血魔神[红眼].新版用眼的蹦山,比原来小了一半。但是不要忽视。技能在改变,人也在熟练。熟悉了小蹦山后,红眼的蹦山依旧能打到你的。血之狂暴(双刀)开场冷却时间将近30秒,太刀红眼在这30秒的空挡里会比较没底,可能会开个翔跳配空中连斩一直跳个不停。这时候你就注意了,看准他跳的位置,一个地火,直接让他上天,要提醒的是。太刀红眼,如果开场就开暴走,速度是很惊人的,比漫游都快,几步就能跑到你身边。所以,开场别忙着开盾,如果他跟你站一条直线,蓄气黑球上下走两步放,或者上下两步开魔法绣。避免他直接狂冲过来打断你开盾。还有就是抓头,如果你被打出血了,就不要硬拼了,跑远点先用黑猫跟雪人攻击,不然出血时候被满级的抓头抓到,呜呼吧~.巨刀红眼也是一样,只是攻击速度比太刀慢。就是要注意别开场就给抓到,攻击速度一流的太刀红眼,能在酒馆那图,把你从左边一直打到右边,你没来得及开盾,应该是中途就死了,很郁闷的。还有要注意,如果被他打倒了,起身往上或下跑,你朝他跑,他十字封你,背他跑,他蹦山再打倒你。这些都是小技巧,自己多练习就行了。打红眼时,有两颗大黑球保护确实很霸道。

  鬼泣[也就叫鬼了].鬼一般开场就出残影,减少60%物伤,30%魔伤。开场什么都别加,跑过去一个地火,最好瞄准了,接上冰墙在加状态。打鬼的时候就把驱散魔法放技能栏上,随时用。新版鬼的无敌CD加长了,就是一闪一闪无敌状态那个。有能力的,最好别让他加,哈哈有点太难了~打鬼的时候,不要硬拼。驱散随时用,然后用黑球跟雪人,试试能打到不,不然你一个地火过去也是白费。鬼很CD,一般用冰阵拖延等第二个无敌。不要怕他冰阵,冲上去该怎么打就怎么打,即使被冻住,被他打几下也死不了,如果你不敢进冰阵,就帮他一起等CD吧。打鬼,一般能秒就秒了,地火接黑洞吧,挺麻烦对付的职业。

  阿修罗[俗称瞎子].元素打瞎子不难。跟打枪同样,不要跟对手站一直线,Z字型跑全场。注意他的波动爆发。就是能把你弹开的那技能,一般被弹倒了对手就会接个爆炎大火,被打到不是好玩的。邪光斩一般打不到我们的。因为那是原地蓄气技能,他动不了。地火,黑猫,雪人。不难打死。注意别跑跟他太近了,不然被他不动明王阵打到,就很无奈了,那么大个珠在你身上撞来撞去,不难受啊?

  打鬼剑士,关键就是跑位,跟自我保护,冰墙跟黑球都很好,主动出击的多练习,对方能秒你,你也一样能秒他。

  格斗家,新版改动太大了,还在琢磨中,也不想乱说。

  反正是知道,毒王的挑衅跟没了一样。柔道家技能很华丽,气功的龙头很BT.散打,还是T你T的比较多。

  还有大叔的,先不说了,妈的写这文章费了我将近4小时,眼睛疼死,困死我了,昨天通宵到现在还没睡呢。也不登陆了,啥积分奖品都不要了。

  就是想给元素朋友们看看,参考下,我们依然很强大,不要泄气。

  好了不说了,有啥问题跟指教都说吧,我知道的,都不会保留,一起分享。一些无聊的别老没事成天骂人了,我写这东西很累的。

  睡觉了~~~


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