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我的散打加点与PK经验

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  选择散打的原因很简单,1:发招快,手招快,攻击猛,玩了散打后的感触:这版的散打的确弱,最瞧不得寸拳这个技能,有人要说了,村拳这么好的技能,钩起后接个寸,不爆都打6000,但是,阁下是否和时装,装备都齐的任何职业打过?你这一拳下去是开心了,人家起来了你跑都跑不掉,拿漫游来说,我和我朋友打,每次寸拳后都得挨他一TMS接BBQ,为何?人家装备和时装效果加攻,移2速度,寸拳收招太慢,空挡太大
  
  下面谈谈自己的加点:
  
  钩拳:10 出强制
  
  下T:10 出强制
  
  背摔:1
  
  碎骨:现在是9,将来必满,主要输出技能之1
  
  闪电之舞:现在是2 要加到3,攻击11脚
  
  前T:5 出了强制,为学习一个9段散打高手梦幻般的一套至死而学,可惜浪费了,可能与时装还有装备有关,至今一直没能完整打出那一套,原因:不想给TX投钱
  
  旋风:5 出强制
  
  寸拳:1
  
  强拳:1
  
  霸体护甲:随等级满
  
  蹲伏:1
  
  后跳:1 没出强制,曾今有位高手指点X过了身位可用后跳跳回接着X,后来发现有个技能比这样的操作更简单,下面会谈到
  
  钢精铁骨:满 提升1级加150防,没理由不加
  
  本人占时就这么加的点,以后估计会把铁山靠加上,听说改版后此技能是范围攻击,BT判定,别的技能等SP富裕了再加
  
  现在说下打法,以往学习的套路是强拳以后X连3次下T接钩接寸的一套至死攻击法,其实这套不实用,在低级区可能会让你大放光彩,到高手区你会发现,这一套接到机会很小除非逼在墙角,现在所习惯打法为只要X中前面2-3下就接钩拳浮空,浮空以后喜欢怎么连就怎么连,各有各的爱好,在这把那位风一样的9段散打大师的连招用文字说一下,XXX钩,前前X,XX再钩,XXX前T,按T飞的方向XXXX过去接下T接碎骨,T完接一寸拳,此寸拳有点难躲,基本位置和节奏好的话起来就中,本人不才,至今XXX前T至后面接2个下T这段实在打不出来,原因我也分析了,上面技能介绍那有说明,另说一个40技能闪电之舞在PK里的一种用法,就是钩到回接寸拳,出拳的时候要掌握好,基本人掉到半空就出,这样可以接一个闪电,闪电后可以T两下,如果对方PK保护或者提早起身就可以接着XXX,这样寸拳后的空档可以弥补,还有说说下T这个技能,实用指数:10,攻击不低,CD时间短,攻击距离也比较理想,另外最大的好处就是比如你方向加XXX过去,打到和对方身位重叠的时候使用此一脚,可以把对方T到正前方,各人认为散打要充分利用出招快手招快的特点,而此特点的关键在于跑位和抓机会,其实说白了,此游戏最重要的就是这2点,YD的跑位,准确的攻击,不要一味的去幻想如何一套至对方于死地,在你自身安全有保障的时候多抓几次机会小连一段,赢的概率要比那一招死的机会大,此游戏各职业有各职业的优点和缺点,拿万恶的机械来说,大多数人会说它YD,猥亵,攻击伤害大,打法委琐,但是你们有没感觉到机械是最不耐打的?确实没有最弱的职业,只有最难操作的职业,散打就是其1,别的职业可以从一个控制技能连续后面的技能连击,散打不行,技能效果太短,控制力太差,其实散打的亮点在XXX,就算钩拳浮空,后面也不要死脑筋的去下T或者寸拳,可以X几下再接别的技能,蹲伏对大叔的烽火轮很好用,虽然面对区魔胜算寥寥无几,但在大叔发风火轮的时候至少可以帮你省下3分之1的HP,对猛龙也是如此,至于刷图,我只能说团结就是力量,有朋友没有过不去的图,不过现在这个想法我得改改了,为何?传说中的BOSS属性了,那就是TX,觉醒技能名称:掉线大法,而且现在的小怪打的比我女朋友还厉害,我女朋友都不会打连击,小怪到会了,SJ那战士摔了又摔,直接让我女朋友睡在那起不来,还好是4人一起过,进入下一个房间后我女朋友才醒过来,大声吼到:此招真狠,直接摔到我骨架都散了
  
  玩游戏玩的是心态,我玩的散打虽然弱,但是我喜欢,PK输赢是小事,遇到狠职业和高手才更想PK,5个字:无敌最寂寞,最后牢骚一下,TX你做的太差了,如果没有根本的手段来控制掉线,那我建议你取消疲劳制,这个游戏是副本制,掉线不解决肯定会影响大家的心情,从惊天动地过来,那种在FB刚打出好东西就掉的感觉实在不好受,另外版本更新那是必须的,没有人会玩一个迟迟不更新的游戏,再说了,游戏都这样,职业被改强就是趋势,你一改版估计玩家会练更多的号,你的收入也会增多,老这样鼠目寸观那是不行滴


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