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剑网3新手气纯阳效率打怪新思路分享

  最近有许多参与过内测的纯阳玩家抱怨公测后纯阳被和谐了不少,从任务升级打怪上就可见一斑。

  首先是以前双四相轮回的BUG被修正,这使得曾经可以秒杀小怪技能变的尤其平庸,以前气纯只要能打出双四相,忘坐没破就能解决战斗了,很快做完那些杀怪的任务。现在有可能1个四相接1个两仪继续再四相直到打死为止,忘坐破了,还要冒着被怪打慢读条的危险接着放四相。

  其次就是3重以上的四相轮回与两仪化行都消减伤害,四相的最高值减了一百二十多伤害,两仪减了69点平均伤害,这样在野外打怪的过程中就要多读一个四相了,导致坐忘破了,血也掉了大半。那就意味着要花时间去打坐恢复血量,极大的延长了打怪做任务的进度。

  然后是生太极,韬光养晦等技能学习的级数提高了,风筝流遭到了封杀,瞬间聚气秒怪也变得不现实。

  其实公测也发生了许多变化,1是原来50及的大计九转归一下降到30及就可以学了,3级紫霞也增添了1个辅助效果:断风,一个只有被攻击的目标处于定神或锁足状态时就能触发0.2倍伤害加成。粗一看,纯阳无论在升级还是PK上都被大大的消弱,其实纯阳在杀怪方面是有加强的。

  首先我们来看个气纯的技能:

  三才化生:1到5格气内造成8尺范围内6个单位的2到6秒的锁足,伤害忽略。

  四相轮回:伤害不提,命中后聚气一格,一旦目标不能移动或定身,额外聚气一个,并提高百分之五十的会心率。

  紫霞功:内功招式会心后额外聚气格。

  所以我一般打怪的思路是,在25的距离,就开是放四相,如果第一次命中,目标会有30%的DEBUFF减速,在怪近身之后,一般能接3到4个四相,充分利用这段时间补充从打上次怪以来的气的空缺,也能磨掉部分的血量。

  我的建议是在怪近身的时候必须要满气,在同等及术的2仪与3才所耗蓝没有太打的差距,但唯一就是伤害不同。

  有人会想如果进入战斗时气是满的的呢,怎么不放两仪,四相是没有公共CD的,放个2仪能伤不少的血。

  将2仪与3才来比较,公测的2仪打木桩(没有内功防御)伤害甚至比四相还要低,唯一就是四相没有公共CD,两仪能瞬发。而3才能定身最多6秒,也就是最多能接2个四相,一个四相在目标有3才锁足的情况下打出会心是1.8倍伤害,打不出会心是1.2倍伤害,而定身状态下会心率增加50%,一般是会心几率大于没会心。

  在前期任务会心率低的情况下,将就吧会心与没会心的几率算作是1半对1半,也就是基本上能打出1.5倍会心,在伤害上与放2仪几乎相同。但不同的是一个3才接1个四相后能将气瞬间提升,1个三才产生效果后,仍会预留半个气。

  而从三才产生效果到动画结束(能开始四相的读条)大约是1.5秒钟,一个四相的读条是2秒,释放是0.5秒,这之间因为紫霞功的效果是每3秒能聚半格气,就能至少聚气半格。

  又因为目标被定身,四相能多聚气1格,如果会心就能额外聚气一格,这样加起来有大约有3格,会心则是4格气,实际上本人在实战中无论会心不会心打出都是4格气(大概这是一个BUG)。这样在伤害几乎相同的时候,缺额外多出了近4格气,无论是将这4个气用在2仪还是继续接四相之后再接2仪这都在打怪中提高了不少效率,而且在3才效果结束前怪没有造成对人物的伤害,也不会化解忘坐的所能抵御的伤害,就更不怕被怪多次攻击打断而减慢四相的读条了,而怪却在你几个连招下损失了近五分之四的血量。

  按照公测中九转归一学习级数被调低,九转也就正式与任务打怪接轨。在接完2仪后一脚把怪踢开,在读个四相,还不行就四相后接五方行尽,与人物同等及数的野怪也就秒掉了,忘坐最多承受了2次伤害(一般不会破,除非怪在你3才前开始了重击的读条或放了持续伤害的DEBUFF)。

  本人到了50及才刚刚升了4重忘坐(48就有5重忘坐),而在24及学的3才,还没到25就达到了160个全部技能熟练点,这也就可以正式将纯阳打怪的思路彻底的变革了。

  本人电信3区秦王殿御剑游仙小号:春哥纯爷们。

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