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专访《剑侠世界》主策 资料片20日上线

来源: 作者: 时间:2009-03-16

  近段时间17173记者从金山(金山游戏区)软件了解到西山居工作室09年会有一番大动作,除了重磅作品《剑网3(专题 截 8000 图)》和一款绝密新作外,加上《剑侠世界(专区)》资料片“剑指天下”并称“三剑”。其中,《剑侠世界》新资料片“剑指天下”将于3月20日上线,为此17173记者就此专访了西山居工作室《剑侠世界》主策划风隐龙泽。

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  17173:请简单介绍下自己,以及在《剑侠世界》研发团队中工作情况。

  风隐龙泽:又跟大家见面了。 - -# 我是剑侠世界的主策划风隐龙泽,现在主要负责西山居研发一部的策划工作以及《剑侠世界》项目。

  17173:以前参与过哪些游戏策划呢?担任《剑侠世界》主策最大的感受是什么?

  风隐龙泽:呵呵,大学毕业后加入了金山,主要参与过《剑侠情缘网络版1》和《剑侠世界》这两款游戏的策划工作,《剑侠情缘网络版2》也参与过一小部分;作为《剑侠世界》主策划,现在最大的感受是“责任重大”,总觉得应该再用心一些,再认真一些,出每个功能之前再仔细斟酌一下才能对得起大家这么多年来对剑侠情缘系列的支持和喜爱。

  17173:作为主策想必也是资深玩家吧,能透露下在游戏里的角色信息吗?

  风隐龙泽:当然玩《剑侠世界》肯定是少不了的,目前大号级别120左右,门派的话基本上各个门派路线都有玩的..

  17173:和玩家一起玩自己设计的游戏,最大的感受是什么呢?

  风隐龙泽:“幸福并沉重着”。看到大家玩得开心的时候会觉得很幸福,看到有人玩得不开心的时候会心情沉重.. - -#不过对于自己玩的角色心态会比较平和,游戏里的恩怨情仇、利益得失应该会比一般玩家看得更淡一些吧..

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  17173:玩家抱怨门派不平衡或者指出游戏不足时,作为主策划你怎么看待呢?

  风隐龙泽:对于大家指出的游戏不足,我们都会尽力改善的。客服的同事每周也都会给我们反馈大家提得最多的问题,而门派平衡方面的话我们也一直在努力改善,除了策划内部经常进行相关的讨论之外,我们还有专门的平衡性测试小组,长期保持对门派平衡方面的测试..不过《剑侠世界》里的玩法路线确实比较多,对于那些设计得暂时还不能让大家满意,在这里也给大家道个歉先了, 我们会继续努力的。
  
  17173:新资料片中,你对哪部份内容最为满意,或者说最为期待?

  风隐龙泽:资料片加强和改善了《剑侠世界》的经典玩法,将推出“一个角色玩三个门派”、“领土争夺战成就江湖霸业”等全新玩法,个人最期待的当然是最火热的领土争夺战,“冲吧! 为了无上的荣誉”。希望所有正在玩剑世的朋友、所有正准备回到剑世怀抱里的老朋友和所有即将从剑1转战剑世的老江湖们都能玩得开心。

  17173:有没有什么想法创意因为没能加入到这部资料片而到感到遗憾的?有希望在以后的资料片中加入吗?

  风隐龙泽:武侠的世界除了恩仇,还有情意,希望能够尽快把“结婚”、“结拜”和“家园”也补充到剑侠世界里面。另外还有像跨服大战、全区全服比武大会这样更高层次的展现大家实力的平台,还有一些融合智慧、操作和运气而不是装备的公平竞技系统将有可能加入到以后的资料片中。

  17173:按照你的思路,《剑侠世界》将按照什么样的设计思路和主线发展下去?

  风隐龙泽:其实在《剑侠世界》的设计之初,我们就做了5年以上的长期规划,目前的开发也都是基本按照这个计划在进行的.. 而《剑侠世界》最最核心的设计思想其实也非常简单,就是尽可能的让更多的人更幸福的在这样一个武侠的时间里尽情体验..