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《龙》给你大场面主策专访揭秘29日公测全新内容

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《龙》自从首次测试以来,就一直以其的独特之处,在游戏界广受关注。无论是摒弃门派职业之分,首创的自由天资,还是后来屡次出现的神奇特色,都体现出《龙》不走山寨路线,追求更神奇,更有趣,更新颖的游戏效果。


12月29日《龙》即将开启它的国民公测,而公测期间,还会有什么独具匠心的系统出现在玩家面前呢?同时,《龙》神秘的城战系统又会带来怎样与众不同的惊人效果?今日小记就带着各位走入大承,专访《龙》的主策划张沁,让他来为各位揭秘《龙》公测版本的神奇!



《龙》主策张沁


记者:你好,很高兴能够采访到你,《龙》这款游戏的很多设置,都非常的新奇,以至于内测的时候就被称为“神奇网游”,当初你在策划这款游戏的时候,是不是就想过做一些出彩的设置?


主策:玩法上,其实在初期规划的时候,并没有说一定要做出一些非同凡响或独出新裁的创意。因为目前很多游戏的主流玩法,是被市场和用户所接受、所喜欢才能成为主流,我们并不想去刻意改变大家都认同的玩法,我们的思路,只是在这些主流玩法、内容的基础上,更加深挖它们的丰富程度,注重玩家所能感受到的细节。比如说装备变形、坐骑、宠物、内挂的一体化设计、技能盒子、亲昵的个性交互动作、轻功水上飘、水墨化特效等等,单拿出来都不是作为核心玩法的,但是正是我们在这些细节上的注重以及花费的精力,让游戏内各个细节充满了新意,使得《龙》能够成为一款具有神奇特色的网游。
而且接下来的公测以及之后的内容,会出现更多的新奇的地方,比如说相比其他游戏完全进化的骑战系统,真实的城战系统,由玩家自行主持的婚礼系统等等,这里不方便透露太多,但是可以很肯定的告诉大家,虽然可能不是独创的游戏内容,但是每个内容在游戏中的表现力均和其他游戏的不同。



全进化的骑战系统


记者:《龙》这款游戏的自由天资系统在目前网游中可以说是史无前例,突破了职业,门派的规划,当初这样策划的时候,是如何考虑到这点的?

主策:这个说起来可有太多可以说的了。而目前看来,《龙》的自由天资系统是目前玩家研究得最多最火热的游戏内容,作为设计者我也感到十分高兴,设计的内容能被大家认可。
在做《龙》的前期规划的时候,技能、职业、门派等概念的设计其实花费了我们半年的时间。这半年中,我们一直想找到一种能够突出玩家自身对于游戏技能的理解、搭配的游戏技能设计方式。而且我们也制定了一个概念,即“一个角色可以玩到游戏中所有的技能”。在这种思路的指引下,我们设想过很多方式,最终决定抛弃掉其他游戏中的职业概念、门派概念、战牧法概念,而采取了目前的以武器为判断,玩家可以任意选择武器,任意选择天资,任意搭配天资的方式。在游戏里,没有绝对的“战士”、“刺客”、“法师”、“医生”之分,人人都可以是“战士”,人人也都可以是一种特长与另一种特长的混搭,这样,游戏中角色的成长完全取决于玩家自己的喜好与选择,给玩家提供了充分的自由度去塑造自己的角色。
记得当初我们在做设计的时候,有个策划这样说:“谁说一个用剑的不能是医生?内功高强的人不能是医生?人人都可以是医生,只要他想。”我想,就是这样的思路让我们设计出了现在《龙》这样新颖的天资技能模式。


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