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热门游戏:热血三国

[原创心情]I have a dream...

来源: 作者: 时间:2009-02-01
一直以来,我希望有这样一个冒险岛

里面没有骂人的喇叭,没有双倍卡,没有百宝箱,没有令人作呕的现金任务,更没有形形色色自我标榜的辅助WG

这样,我们才能享受原汁原味的MapleStory

从04年开始,我就开始知道这个梦想永远无法实现

开双倍的时候,我一个同学离开了冒险,我笑他迂腐,虽然不公平,但游戏代理商不是慈善机构,要赚钱无可厚非。即使商城里面的点装对很多学生朋友来说,价格并不菲

无敌WG第一次出现的时候,开始觉得这个画面精美的游戏,出现一种阴暗而诡异的气氛

吸怪WG第一次出现的时候,谁会想到这个魔鬼将一次又一次的袭击原本宁静而有趣的小岛

按键精灵,当时傻的弱智的免费傻挂,阻击手,冒险王,轮流上场了

卷轴复制,炸线,BT装备的出现,冒险岛在走向衰弱前,呈现出一片火热的景象

……我的回忆只到这里,因为,在从最早无敌都“舍不得”用,到用吸怪+日周双夜周双,一个礼拜一个120+的号,4个礼拜,枪剑弓标,4转未开,疲惫了,天空塔和玩具塔的开放和商城缩地石护身符的上架,让我再一次反呕,我离开了

开4转的时候,朋友叫我回来转职,我回来,转了职,然后又无声关掉了冒险岛,因为我知道,几年的时光流逝,我已经不属于这里

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春节就要到了,无聊上了冒险看了一下,50个好友,全是灰色的

我不知道冒险已经更新到了068-069版本,我也忘了我离开是在哪个版本,依稀记得023版本是吸怪很疯狂的一次

20个频道,只剩10个,新手村荒凉到可怕,市场商人比顾客还多,这就是以前进游戏都提示“该频道人数已满”的冒险岛

有时候我在想:如果当时没有无敌吸怪,没有只为赚钱的冒险王,没有那么多游戏的不公平,甚至,冒险岛像传统的计时和包月点卡游戏的形式来运营,我们是否能获得更多的快乐?

兴致勃勃的下了069版,新任务几乎都是现金任务,龙背是从百宝箱抽取,爆率很低的技能书可以利用点卡取得。到处都是代练,卖WG的喇叭,市场1洞几乎被职业商人占领

我知道,也许我永远也等不到那一天,谁能还我们一个纯净的冒险天空

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并不是舍不得为冒险花钱并且对有钱的玩家心存妒忌。我不知道大家能不能理解我的想法:实在厌倦通过现金来取得游戏里面的便利,特别是这种便利是被权威默许,甚至鼓动的,并且大多数学生朋友是承受不起的(现在冒险像我这样的骨灰级大叔估计也快绝种了,呵呵)。因为我认为,玩游戏就要玩纯粹的游戏,不含杂质。至少,我们曾经深深喜欢过这款游戏。