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[新年新风]关于即将出现的恶魔系修改

  先声明,这个方案是否通过或者部分通过并不知道,消息

  1:恶魔系列浅层有一个新天赋:"所有附加在术士本人身上的BUFF型魔法有30%的机会不被驱散,这个效果不跟同类效果叠加

  2:EVA会获得一个新的技能:效果为爆击后可以使用,造成较高伤害并减速50%(有伤害的断筋)

  3:为了区别猎人的天赋,恶魔术士获得新的能力,即:每召唤出一个恶魔,术士对应获得2个由自己释放的特殊魔法,一个魔法是直接释放,另一个魔法则需要在释放的时候牺牲掉恶魔(这个技能将代替"恶魔牺牲"天赋)

  技能1(名称未确定):
在有恶魔在身边的情况下获得一个新的技能
小鬼:反噬之盾 吸收一定量的伤害,受到任何攻击都能让你的移动速度增加20%可以叠加3次,持续15秒,冷却30秒
MM:弯曲空间 使用以后获得强效隐形术效果,持续3秒,2MIN CD 可以在任何状态下使用.
PS:强效隐形术 好象就是打人跟挨打都不显身的那种
胖子 爆裂术 群体击飞效果,CD30秒
狗: 30码范围,5码半径的群体打断效果(注意是打断不是沉默)冷却40秒
EVA: 邪恶之刃 顺发,单体物理伤害 冷却20秒

技能2(名称未确定):
在有恶魔在身边的情况下获得一个新的技能,使用该技能将会使恶魔暂时返回虚空世界15秒
小鬼:死亡契约 对你的队友使用,导致你死亡的下次伤害会转移到你的队友身上,该技能 1MIN CD
MM: 20码直线范围的混乱效果,持续5秒,该效果属于"瘫痪"类型 30秒CD
胖子:虚空盾牌 吸收XXX点伤害并且在虚空盾牌持续的时间内所有的伤害减少50% 持续30秒 2MIN CD
EVA: 群体邪恶之刃: 顺发 8码半径,群体物理伤害,附带减少20%治疗效果,持续5秒 1MIN CD

  4:灵魂连接天赋和恶魔牺牲天赋可能会变成直接学习-----牺牲掉自己召唤出来的恶魔应该是每个WL的入门技术.

  这些东西很玄,实现的机会不敢保证,不过可以看出BLZ对于术士这个职业还是有很多想法的

  平衡性是原罪啊!!过年了,搜刮点小道消息,大家就当乐和乐和吧!!

  另外,有兴趣的朋友可以看看这个连接,看看WLK前内部讨论的天赋,跟目前版本的天赋有什么不同,我个人认为有一些内容还是保留下来了


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