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3.0.5:贼德VS各主流组合心得轻松搞定肩膀

  惩戒QS+贼:

  我觉得这个组合更有机会在3秒内杀掉盗贼或是小D 开局不要去找了 贼D这边不管谁被找到都十分危险 如果D被找到基本就容易死 直接一个偷袭不敢解 3秒血就下半了 一个制裁解了 还有肾 不死你就是王大毛了 所以起手直接偷袭QS 打两下 对方的贼就有可能出来 不管出来或不出来 都要吹QS了 因为如果这个时候你一直不出来 你的贼血太少的话 他偷袭你贼 QS解了开无敌 贼就容易死 然后马上给自己+花变树 跑向柱子 如果贼现在偷袭你 这个时候用完所有技能想办法活下来 同时我方贼盲贼 一般都会解 如果不解一个QS就不可能打死小D了 如果解了 贼马上消失偷袭他 大招一开 保护无敌很快就来了 这个时候是最危险的 这个时候我们的贼一般没技能 有可能被对方闷 如果被闷就容易死了 所以小D 在无敌保护后要做的就是 不停给贼上精灵火 如果有斗篷 你就给贼和自己加花 还好的是 贼Q组合节奏快 第二个制裁现在一般都还没好 如果贼消失后偷袭D的话 对方贼没有徽章 他也不是那样容易偷袭后打出肾

  总结这个组合需要特别注意的几点:

  第一 开局尽快吹QS 马上给自己加花变树 对方贼出来 第一时间盲他 如果打D的话 有我方贼消失偷袭解掉徽章的贼 如果打贼 则需要贼和D都用技能保下命

  第二 保护 无敌后 第一时间给贼精灵火 QS这个时候一般在加血 来不急解 解了就再给 如果能吹是最好的了 如果有斗篷 赶快给自己和贼+花 贼要走远 找机会消失 不然很容易被闷

  带惩戒QS的组合还有 牧师+QS 这个组合和SM+惩戒QS类似 所注意的是牧师比SM更具有攻击性 牧师一般对小D没有威胁 因为有贼不停的帖住他 小D可以在蓝够用的情况 风或是缠绕+精灵 控制下QS 贼开技能的时候 帮忙输出一下

  惩戒QS+惩戒QS 这个组合和惩戒QS+贼类似 没有了潜行状态 20秒肾 致死的存在 我们更容易取胜

  惩戒QS+SS 不管他是什么SS 都可以打QS 如果不是变蛋蛋的SS则可以选择打SS 小D需要做的只是躲好恐惧的情况下+好血 9秒的花 感觉是大不一样的

  奥法师+贼:

  贼法在任何情况都是22最强力的组合 不管是毁伤还是暗舞配合奥法 都可以在一个肾的情况下杀掉小D 这个组合我们一般选择贼打法师 小D看见对方贼出来 起手吹法师 然后靠柱子 不管吹到没吹到 给贼上精灵火 然后给自己贼+花 如果吹到了 则贼比较安全 但是法师解了 就要看情况盲或是用大技能+血 如果贼法放弃DPS贼转小D 则一般是盲后使用斗篷 或是直接斗篷 消失偷袭小D 所以一看见贼用斗篷 第一反映靠近柱子内侧 给自己加血 当然也不需要太多 一个花就够 原因是也要看好自己的贼 如果盲过你 则%80以上就是打小D了 所以他斗篷后 给自己加就好 进了柱子后那就是一场生死追逐赛了 我方贼这个时候觉得对法师威胁不大的 可以选择盲后杀贼

  总结这个组合需要特别注意的几点:

  第一 开局看见对方贼出来 反映要快 选好位置吹法师 补精灵火 给自己贼加血

  第二 法师解了 看情况使用大技能或是叫贼盲法师 争取时间+花

  第三 吹了法师 补了精灵后 贼如果用了斗篷 要注意自己安全 特别是盲以给你后使用斗篷 如果转你第一个肾一定解了 要不奥法闪现几个技能一个大招 你就死 一定要进柱子脱离奥法视线 等贼再次帖进法师

  第四 进了柱子后 注意躲法师视角 给自己加满花 小迅捷 变型要在肾后使用

  奥法+奥法:

  打这个组合的人 小的时候 一定喜欢打魂斗龙 奥蛋 顺发 小D就睡了

  这个组合需要最注意的是开局 开局小D一定要靠近柱子后起来吹一个法师 然后给自己先+花 然后给贼 毕竟贼有个斗篷还有消失 然后自己躲柱子 一定要猥琐 外面枪林弹雨 是很危险的 只要自己进了柱子后 看好贼的血就好了 离胜利就不远了

  贼+牧师:

  现在一般都是带的毁伤贼 一般他会选择打贼 是一为了限制我方贼输出 二是如果贼单打D 基本他们就输了 如果你告诉我 你在门口单挑一个毁伤贼 他可以轻易打死你的话 那你就叫你的贼过来帮你打贼也是个不错的选择 但是他打贼的话 毁伤贼持续稳定的伤害真是给小D非常大的压力 特别是他的毒 感觉清都清不掉 变树一直加血的话 虽然可以保证蓝 但有可能加不进来 而且我方贼被对方贼帖住 没办法施展开来 如果被牧师恐惧到一下 或是带进柱子 也是很危险的 打这个组合 需要要求小D 在对方贼没有斗篷或递减的情况下使用缠绕+精灵火 或吹风 让贼更好的发挥 在有递减的情况下 变树加血 时不时 也可以缠绕下牧师 但最重要的是 不能被恐惧 那真是非常危险 如果被恐 则需要立即叫贼使用技能保命 直到牧师没蓝的时候 你们就有机会 或是贼看准对方贼被控制的情况下 开技能集火一波 也不错

  总结这个组合需要特别注意的几点:

  第一 没有递减的时候 没有斗篷的时候控制贼 控制比大治疗更管用

  第二 在感觉加不起来不的时候 又控制不住贼的时候 时不时可以吹牧师 压力不大的时候 DPS一下 缠绕牧师

  第三 影舞贼有机会一波打死对方贼 只要贼没徽章的情况下 偷袭 然后吹牧师 牧师一不注意就可能加不上来 或是用掉徽章 当然这只是一个方法 并不是每次都管用

  第四 站在牧师前面的位置 方便控制和加血 但注意进了柱子后 小心恐惧

  当然不管是原来还是现在 都还有很多比较厉害的组合 我在此就不一一分析了 比如: 鸟D配合的贼 贼S 战Q 法牧 等等 我要说的是贼D在3.05和这些组合对抗的时候 都还是有机会取胜的 甚至现在战D都能轻松打上2200 但是贼D遇到 战+圣QS 还有就是战D是非常头痛的 而且很难取胜 当然我说的是实力相当的 幸而现在2000以上战D也非常少的 如果我自己的贼D遇到自己的战D的话 那一定是打不赢的 战士不管是打贼还是打D 威胁都很大 贼D取胜战D关键在控制战士 但现在的小D如果靠人形态加血控制 那蓝一定是不够用的 加上现在缠绕不能一直使用 当你使用第二个缠绕的时候 他就说告诉你 有一个更强大的法术使用着 何况战士现在的大技能还可以解掉 虽然有1。5分钟CD 也足够让小D的蓝吃不消了 如果打小D 那样小D也是非常危险的 现在的战士暴发力太强了 主要是D没办法再轻松的控制战士 还有就是贼没办法给战D的D很多的压力了 至于战Q 我觉得他更厉害 自由 公正审判让没有刺耳的战士 如虎添翼 我都不知道小D能坚持几个回合

  没有最强的职业 只有最强的玩家 JJC始终是多人的游戏 找到一个好的队友比什么都强 当你找到了你的队友的时候 就算把世界上最强的玩家给你 你也不应该放弃你的队友 不管在任何时候 你都要相信和支持他 相互鼓励和理解 风平浪静也许是一种福气 但就算你们一路上波折重重 那更是一种恩赐 永远相信队友是最强的 那么总有一天他会给你带来惊喜

  


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