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3.08奥法改动,输出循环及装备与天赋选择

  3.08奥法小结

  PTR上3.08已经接近尾声,奥法也应该不会有大的改动了,所以今天我把这篇3.08奥系的小结发出来。

  3.08奥系大改

  3.08,暴雪对奥系,特别是奥冲,做了根本性的改动,使得奥系在DPS输出上有了一席之地,下面是这次的主要改动。

  1.奥冲机理变动,现在奥冲的BUFF对奥系法术都有效了,其他奥系法术会消耗掉BUFF。

  2.奥冲铭文将奥冲的伤害增加变为20%/40%/60%

  3.奥冲的基础伤害增加,大约增加了250点,基础伤害为1185到1377。

  4.元素精准也影响奥系了,奥系可以从天赋中得到6%的命中。

  那么,奥系究竟能不能在DPS上有竞争力呢?奥系该怎么输出循环?奥系又将如何选择天赋,甲,装备呢?

  一些结论

  把结论贴在前边,不愿意看推导计算过程的人直接看这儿好了。

  奥系输出有若干个不同的耗蓝/DPS的循环,通过在循环选择上的变动,可以达到蓝=伤害的效果。

  奥系输出和冰火球相仿,但是手法复杂,因此不会是主流天赋。但是奥法在跑动作战中有优势,而且可以完全避免打退的影响,而且奥术仇恨低,奥法可以在仇恨敏感的场合发挥作用。

  奥系输出应该采用(奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠效果后叠至3层奥冲再用飞弹)的方式,装备上优先SP,其次是智力和急速,再次是爆击等级和精神,至于命中,我想奥法在天赋上有6%命中,满命中很容易的。以1DPS为1分有

  属性评分:1.2点SP=1.56分>1急速等级=1.34分>1智力=1.09分>1暴击等级=0.6分=1精神

  我们可以在奥蛋最后一发出手的瞬间用弹幕,弹幕能得到奥冲BUFF的加成,这能够提供6%左右的DPS,但是时间要求精确。

  在适当的时机速射奥蛋以后接弹幕,可以使弹幕也能享受到奥冲BUFF的加成,利用此机理可以提高6%的DPS

  matlab模拟DPS

  一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(manapersecond每秒耗蓝)计入冰霜导能10%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。

  模拟属性:法伤2600,实际爆击率0.460,急速0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。)

  以下的模拟DPS均未使用奥蛋-弹幕combo.

  奥冲-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为4862.1,折合实际MPS为241.28

  奥冲-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为4925.4,折合实际MPS为243.60

  奥冲-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为5069.7,折合实际MPS为281.01

  奥冲2-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为4950.6,折合实际MPS为266.31

  奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为4981.6,折合实际MPS为265.07

  奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为5127.6,折合实际MPS为300.74

  奥冲3-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为5147.1,折合实际MPS为318.12

  奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为5152.7,折合实际MPS为312.09

  奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用折合实际DPS为5249.8,折合实际MPS为336.01

  无脑奥冲,出飞弹速射就放 折合实际DPS为5525.7,折合实际MPS为499.35

  无脑奥冲,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为5549.9,折合实际MPS为493.37

  把这些数据做奥法的DPS-MPS散点图可以看出,奥法的DPS和耗蓝速度正相关。

  

  模拟结果讨论

  从前文我们可以得出如下的结论,应当先BUFF飞弹再放,飞弹叠2层BUFF比出了飞弹速射就立刻用DPS略高而不会多费蓝。

  剔除掉一些明显不合理的输出方式,我们得到的有效数据如下.(按DPS大小重新排序)

  DPS=

  MPS=


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