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巫妖王火毁详细分析让火焰回到手中

首先我非常遗憾的告诉大家,从地球时代的18种火毁天赋,到TBC当中的3种火毁天赋,到了WLK当中,毁灭天赋树基本只有一条线很轻松就能点下去了,所以,TBC当中,火毁的处境到达了历史最低点,也许,只有早期的元素萨满和平衡德还有惩戒骑士会比火毁少,但是目前看来,火毁已经走到了一个非常低的低谷。

  但是,我一直坚信,火毁的信仰是不会灭的:

  火毁的灵魂,是毁灭别人,同时自己也被毁灭,最后舔干自己留出的血液,扬起高昂的头颅死去

  现在我们开始分析

  首先,我们先来说说整个法术体系的改变。

  在WLK当中,法术的抵抗取消了,是的,也就是说,我们不必再看到恶心的抵抗二字了,先别高兴,虽然不抵抗了,但是出现了新的问题,也就是......未命中......

  是的,正如你所看到的那样,现在法术的完全抵抗分为了两种,第一种,在你命中到达足够的时候,你的法术只会出现未名中,而未命中的几率目前不明,按照前行者的测试来看,这个几率在1%-9%。

  就我个人而言,我相信这是BLZ为了推出一个新属性而增加的东西。

  地球1-60年代,对于法系而言,属性只有两个,爆击和法伤。

  RAID从BWL开始,出现法术命中装,而随后的安其拉也对命中的需求提升到了新的高度,同时推出了减抗装。

  而NAXX年代,不但对命中有一定的要求,还对减少抗性有特殊的要求。

  而WLK,即将可以预见的是,或许,法系的精准,要来了......

  那么我们开始天赋分析。

  第一层

  强化暗影箭(5/5)

  效果为暗影箭爆击之后增加所有非持续性暗影伤害10%,持续12秒。

  灾祸(5/5)

  使你的暗影箭、混乱箭和献祭法术的释放时间减少0.5秒,使你的灵魂火法术释放时间减少2秒

  火柴叔叔评论:第一层的两个天赋,强化暗影箭的效果被削弱了10%,这意味着在RAID当中,我每射出一枚暗影箭,我的伤害比以前减少了10%,这让牺牲毁非常之郁闷,不过还好,火毁相关的程度不大。而灾祸和灾变的位置改变,则让第一层的选择过于简单了,没有可以考虑的,点吧,另外,强化暗影箭和灾祸对于痛苦输出来说非常之优秀,第一层对另外两系的支持非常的明显。

  第二层

  灾祸(3/3)

  减少所有毁灭法术消耗3%,增加毁灭系法术的命中3%

  清算(2/2)

  使你的毁灭法术在击中对方的时候,有10%的几率让对方晕眩(减少50%的移动速度),持续5秒。

  熔火之心(3/3)

  新增的天赋,效果为暗影系法术与持续伤害效果有15%的几率增加你的10%火焰法术伤害,持续6秒

  评论:第二层比较有意思,清算的5点被拆成了两个天赋,原清算只需要2点便可以发挥以前需要5点才能发挥的作用,新增了一个新的熔火之心,而灾祸的效果也修正为增加3%命中减少3%毁灭法术的消耗。总的来说,清算可以具体化了,作为牵制天赋,清算的实际作用一直不错,DD从第5部开始,每部必点,甚至无腐蚀都要点。至于我,从来都要点清算......这个后面会专门说一下,另外,熔火之心这是一个新发现,献祭的作用可以具体化了,加上15%的火焰风暴和暗影烈焰的20%,会给烧尽带来无法想象的增强,所以,这一层,我个人的推荐是,清算和熔火之心,不过对于另外两系的支持来看,清算明显不如灾祸的作用,3%的命中在WLK这个属性需求越来越变态的时代来说,是非常珍贵的。

  第三层

  恶魔之能(2/2)

  使小鬼的火焰箭释放速度减少0.5。剧痛鞭打的冷却时间减少6秒。

  毁灭(5/5)

  使你的毁灭系法术爆击伤害增加100%

  暗影灼烧(1/1)

  学会法术暗影灼烧

  评论:这一层的修改曾经一度让我以为BLZ是为了痛苦和恶魔准备的,就像恶魔的灵魂链接和痛苦的腐蚀一样,毁灭(以前叫屠杀- -多么帅气的名字)这个天赋变为5点,这个我完全可以接受,你看冰法不也就第二层3点就能点出来么?我们第三层5点点出来我已经很满足了,虽然当年术士是唯一一个可以让爆击伤害变为200%的法系职业,唉,不说了,这一层,点了毁灭和暗影灼烧就行了。

  第四层

  毁灭延伸(2/2)

  使你的毁灭系法术增加20%的释放距离,并减少你毁灭法术造成的威胁值10%

  强烈(2/2)

  使你的所有毁灭法术的释放有70%的几率不被打断。

  强化灼热之痛(3/3)

  使你灼热之痛的爆击率增加10%

  评论:这一层完全没有变化,BLZ去年陈诺过的,强化灼热之痛也会增加5%的毁灭法术命中到现在也没有实装。强烈的效果超出我最初的预料,这让我自己也很意外,而即使为了下一层天赋,强烈也是必须点下去的天赋之一,另一个,当然是毁灭延伸了。而强化灼热之痛让我很无奈,灼热之痛在最初的设计当中,作为一个牵制和短时间冲击技能,是有一定价值的,而我个人也非常喜欢这个技能,当年的灼烧流测试报告,一个基础伤害仅仅200多的灼热之痛,可以爆发到1K6,这对于那个年代当然是无比优秀的技能,但是即使到了TBC,你1000多法伤,灼烧的伤害依然不能让你满意,按照惊无命的说法就是:就TM跟拿弹弓去坦克一样。所以,即使增加10%的爆击率,依然不能保证这个天赋能够完美的发挥它的作用,所以,还是放弃吧。

  第五层

  第五层天赋

  火焰冲撞 2/2

  使你的火焰之雨, 地狱烈焰, 灵魂之火, 点燃有26%的概率让目标昏迷3秒

  强化献祭 3/3

  使得你献祭的初始伤害提高30%

  毁坏 1/1

  使得你毁灭系法术的暴击率上升5%

  火柴叔叔的评论:昨天我叫人实际测试火焰冲撞的效果,因为就我个人来说,我认为这个天赋是资料片当中对过去我们理解当中火毁一个突破型的改变型天赋,首先,灵魂火与点燃作为一般的起手和终结一个连续爆发段的技能,火焰冲撞的效果使战斗的偶然性再次增加了,现在除了清算,虚空防护,熔火之心,反冲以外,火毁又多了一个需要依靠RP的天赋,这一点在跑着打的时候非常的有用,方便于战术的更加具体化,而毁坏作为一个1点天赋增加5%暴击的天赋来说,性价比相当的高,特别是在WLK当中,原来只需要400左右的智力便能增加5%的暴击,到了WLK当中需要830点智力才能达到5%,以前能够稳定10%暴击的属性暴击加成两个方面彻底偏斜了,所以对于毁灭来说,这一点基本算是必须点的,但是我依然要抱怨一下,作为一个21点天赋,还能更废柴一点么?至于强化献祭我就不说了,不点的无法继续玩下去了。

  这一层当中,由于开始深入毁灭天赋了,所以对另外两系的支持不大。

  vampire1985(以下简称小V,麻痹名字这么长,让不让人活啊)的评论:火焰冲撞作用于点燃后, 大幅度的点燃的应用变得更为优势, 在点燃后如对手昏迷可以接上吟唱型法术, 比以前更灵活, 缺陷就在于26%是不错的概率, 但是还是需要一定的人品支持. 强化献祭的初始伤害点满不必说, 对于点燃的前置技能献祭来说, 每一个火毁打架都是首选, 献祭DoT更可配合上层熔火之心的描述触发火焰伤害提升的Buff. 毁坏, 没有人会放弃的一个点, 一点加5暴击, 无话可说, 点.

  纵观此层, 强化献祭被瘦身, 毁坏与原本的上层天赋对换位置但不影响, 因为每个人都会把这6点点上, 火焰冲撞的修改体现火毁对于点燃技能的依赖, 只可惜有那么一点点的瑕疵, 火焰冲撞不作用于暗影烈焰这个顺发技能, 并且概率还有提升的空间, 考虑到点燃需前置献祭的支持, 并且献祭效果有被驱散的可能, 献祭还是吟唱技能, 虽然在未来版本中打退机制更改, 但却无法防止打断, 所以个人感觉, 作用于暗影烈焰和暗影灼烧等或者提升至50%概率较妥当, 尽管如此, 这2点还是要点上. 这样看来, 这层的天赋设计对于火毁来说, 还是比较黄金的

  第六层

  虚空防护 3/3

  当你被一种法术击中后, 有30%的概率触发虚空防护, 使得你对于此同类法术的伤害减免60%, 持续8秒.

  琥珀风暴 5/5

  火焰系法术伤害增加15%,烧尽的施法时间减少0.5秒。

  小V评论:虚空防护的修改使得在面对冰法奥法元素萨满元素德鲁伊以及其他一些非火暗主攻职业的时候更有用,这个改动使得这个技能的适用性上升了。但是有一点值得注意,原本如果触发暗影免疫后,可以免疫禁咒恐惧等暗影系魔法,但是现在即使触发,也不免疫了,值得注意。琥珀风暴增加火焰魔法的伤害,并且减少烧尽的施法时间,使得烧尽施法时间降低,配合献祭的状态效果,强烈以及打退机制改变,以后烧尽即可替代在60Lv时灼烧的地位,有了这个0.25秒的减少加上点燃后的快速施法Buff,放弃上层强化灼烧成为明智的选择,并且烧尽是火焰系法术,在被沉默或禁咒的时候受到影响来的比暗影系小。

  不足之处是虚空防护不对物理系的攻击产生效果,私以为对于物理攻击也应该有作用才对,配合灵魂链接以及韧性,在JJC和战场被集火的时候这个天赋的实战效用将会更大,也会给现在无脑压术流敲响警钟。不给反控技能,腿短的缺点用天赋来弥补,虚空防护改为对物理攻击亦有效果是正道,如还怕其OP,加入内置CD等方法来解决。


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