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10人奥杜尔:猎人用射击无脑宏适合指挥

  疯狂的边缘

  维扎克斯将军(无脸boss)

  将军前有很多人形怪,如果抱着拉住A掉的想法,那结果一般是自己被A掉。不过不要看我们这个组合没有法师,其实陷阱/忏悔/闷棍/青蛙都是很强力的控制技能,CC后一一调戏至死。

  在一开始尝试的时候真的觉得dps很无力,主要是boss光环笼罩下,射击的急速恢复无用,生存的爆击回蓝无用,至于蝰蛇和药瓶更是无用——这也说明了元素萨在这里为什么强大,这个天赋的续航靠的不是回蓝手段,而是用的蓝就是少。有一次甚至我没注意打空了蓝结果为了打碎一个绿瓶子用了半天自动射击。

  这也促使我一怒之下洗了兽王。好吧,对这个天赋,我后来的结论是,粪土之墙不可杇也。最后我还是用了生存天赋,毕竟一来爆炸射击的伤害耗蓝比还是不错的——我没用多重,觉得浪费。二来作为山寨痛苦术,生存猎拥有最多的法术伤害,可以充分利用地上的黑圈,1W1跳的爆炸很赏心悦目。

  10人的站位,原帖也说了,相对25人比较混乱一些,这主要是10人中boss会丢暗影冲击给近战,也不知是bug还是就这么设计的。我们远程和治疗在boss侧面的小扇形展开,中了印记后一般是近战往后跑,远程/治疗往两边跑。我们3个蓝条dps职业(嗯,猎人是蓝条dps职业!

  很好的分类)相对集中一点,要去找黑圈站。在逐渐的移动还有站绿圈回蓝的过程中,时刻观察周围人的位置,总是预先想好如果你中印记该从哪条路线撤退,当然他们本来就该给你留下跑位的空间,这个属于配合默契的问题。绿瓶子的位置太远的靠DK帮忙定位,然后具体杀的时机和位置要大家多语音沟通。

  站上面以后,时间越长,回蓝越多,受伤害也越大。我满buff有2w3的HP,可以站7层空血出来,大家自行斟酌。

  boss战的时间稍微长一点,无他,考验耐心和集中力。做好各个环节就loot了。

  Edit:这次的补丁提到了黑圈只对caster有效,啥意思,对猎人赤裸裸的歧视么?不过至少这次尝试的时候,我还是看到了1W1跳的爆炸,所以暂时不管了。第二次来打,蓝的控制已经很熟练,开场挂平射,然后踩黑圈开嗜血爆发。

  但这仅仅是对dps而言,困难模式要面对的不仅是一个额外的萨钢兽,而且治疗无法回蓝,这个暂时想不到解决的方法,所以完全没尝试。

  尤格·萨隆(脑残boss)

  这个在关底boss中尝试的时间最短,顺利地出乎意料。本身作为猎人的话,为一阶段着想,点出射程会让你更加游刃有余。我用的生存天赋,因为一阶段主要是走位,输出倒在其次。二阶段长时间和近战分开,他们也享受不到射击光环。

  职业搭配要均衡一些好,毕竟二阶段大触手要靠远程输出,而里世界则比较适合近战。

  一阶段输出时要随时注意按esc,由于四守护的buff,加上怪血也不多,很容易怪还没拉到位就给打死了。我们是全团在中圈游走,怪血少后拉在内圈杀掉,站位散的时候应该帮忙误导下。这阶段说难也不难,但是注意怪刷的速度会越来越快。

  而且堆积起来后的aoe也不俗,如果几个怪没就位就杀掉,或者踩云出了新的怪,很容易在转P2前被小怪淹没。这时怪叔叔有狗cos的御姐sara会随机用精神控制,而这个是可以用进攻驱散驱掉的。像我们的配置的话,就是牧师的驱散,萨满的净化,还有猎人的凝神!

  凝神不用给怪,他们的小狂暴几乎没什么威胁,而是随时注意给被控制的人。


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